У меня лежит хороший арт с Элриком, распечатка. Без понятия, чей. Посмотри, как рисует его Ёситака Амано. Типа такого: www.pinterest.ru/pin/651685008564953787/ Я хотел читать дальшепрокомментировать фото с мосянской игры, что они прекрасны, а меня перекинуло сюда. А почему Сюэ Ян был напряжен, как сжатая пружина? И почему "наши истории похожи"? Те сказки про цветы и листья? А мне читать дальшетебя не хватает еще в эгоистическом смысле, чтобы на тебе тестировать Мир Снов, читабелен или нет, тк пишу для 1 человека из реала и 2 из дайри, ну и для Ксавье и Гипноса собсна, они живые.
Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Ага, видел Ёситаку) красиво, но тут я снова привередлив - стиль очень явственно японский, такой совсем бисёнен. изящество тоже хорошо в меру, это всё-таки Белый волк, а не Гриффис.)
А почему Сюэ Ян был напряжен, как сжатая пружина? И почему "наши истории похожи"? Напряжён потому, что место опасное, ситуация опасная и люди вокруг - не то чтобы все опасные, но доверять никому нельзя. А истории - да, те самые сказки. Строго говоря, это всё цитаты из отчёта с игры)
на тебе тестировать Мир Снов, читабелен или нет Мяя, Мир Снов прекрасен и я очень люблю эту историю читать добираюсь иногда с опозданием, иногда очень на бегу и не успеваю комментировать, но читаю. персонажи правда живые, и появление каждого нового кусочка - уже как долгожданная встреча.
место опасное, ситуация опасная и люди вокруг - не то чтобы все опасные, но доверять никому нельзя Это же его естественное состояние))) а в более лайтовой версии - состояние очень многих людей, потому что не в раю живем. Кстати, понял наконец, почему Сюэ Ян не читать дальшевызывает однозначного отвращения у читателя. Тут что-то общечеловеческое. Сопереживание. Люди (если не рождены на планете розовых единорогов) рано понимают, что окружающим верить нельзя. Близким в том числе. (Т.е. истинно близких по сути нет, есть семья, которую мы обязаны "любить" напоказ и обязаны изображать доверие, не доверяя по сути. Иначе "фу, стыдно, ты ненормальный, маленькое чудовище"). Разучаются плакать (и вообще проявлять и слышать свои эмоции), тк плачущих не утешают, а высмеивают, стыдят или бьют еще больнее. А потом, когда приходит сила и умение бить самому, человек автоматически начинает играть роль агрессора (жертвой быть надоело, а другие роли не известны из личного опыта). Агрессором быть тоже больно. И даже страшно. Так что - шило на мыло. Через такое прошли многие, мне кажется. Слава Богу, что прошли и смогли пойти дальше. Я читал в детстве крайне грустную пронзительную книгу. Там мужчина и мальчик жили на необитаемом острове. И мужчина не дал мальчику имени, называя просто "мальчик". И постоянно сливал на ребенка агрессию. Однажды мучитель сломал ногу. Мальчик сказал: "Теперь ты будешь мальчиком". Потому что считал - "мальчик" значит "плохой, никудышный, презираемый". Какое-то время мальчик наслаждался превосходством, но потом понял, что если мучитель умрет, он не получит ответов, кто он такой и как они попали на остров. Мальчик выхаживает мучителя, тот выздоравливает, меняет свое отношение к ребенку, учит его грамоте, общает. Они начинают едва ли не дружить, и мальчик доволен, что помог взрослому и доверился ему, несмотря на обиду. Потом, насколько я помню, мальчик находит полуразрушенный остов корабля, выброшенного на берег частично. Внутри немного полезных вещей, пригодных для сооружения плота и спасения с острова, но там же поселилась некая тварь (змея? хищное кошачье? не помню). Тварь атакует ребенка, взрослый убивает ее, но сам получает тяжелые раны. Мальчик жалеет, что нарушил запрет взрослого и осматривал корабль - погубил друга. Взрослый отвечает: "Нет, прав был ты, что искал правду. А я тебе лгал. Всегда был тебе врагом. Я не хотел на виселицу. Я был преступником, заключенным в трюме, мы с товарищами вырвались и перебили офицеров и команду, среди них и твоего отца. Завладели кораблем. Но попали в шторм. Если бы мы вернулись к цивилизации, меня бы вздернули. Поэтому я мешал тебе все это время. Если бы ты нашел мою карту, ты бы обнаружил, что с острова легко спастись. Возьми ее - теперь неважно"... Преступник умирает, а мальчик использует карту, плот и все остальное, нужное для спасения. Хэппи-энд. Непростая детская книжечка. Вот мне почему-то все равно печально было. Чувак-то злодей редкостный, растил ребенка в злобе, как нелюбимого щенка. И все-таки не поднялась рука сделать самое логичное - убить балласт и лишний рот.
Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
нашел арт моего детства А симпатичный! похоже на обложки старых книг сказок, и автор явно читал то, что иллюстрировал, а не просто рисовал замануху с бледным качком, как многие.) Спасибо!^^
Это же его естественное состояние) В большей части жизни - да, а в городе И нечего было бояться: простые смертные тебя сами боятся, вокруг дома можно защиту поставить, чтобы никто незамеченным не подошёл, ни тварь, ни заклинатель. События первой игры были, по сути, на его территории, а юные ученики кланов - не угроза. И совсем другая ситуация - предбанник мира мёртвых, когда есть риск остаться там насовсем, но нужно не только выбраться, но и своего даочжана вытащить, а вокруг - главы кланов, включая, например, Яо.
А история интересная. я бы прежде всего подумал, что изначально рука не поднялась от одиночества. человек - тварь социальная, ему нужен кто-то рядом, хоть ребёнок, хоть тот щенок. но это - не о любви, когда этот кто-то воспринимается как собственность. а уже потом, когда речь заходит о дружбе и сосуществовании на равных, - тогда можно говорить о том, что в этом преступнике проснулось человеческое. возможность о ком-то заботиться - и когда кто-то заботится о тебе - вообще неплохо пробуждает человечность.
Mark Cain, Этот арт на самом деле больше, тк включает в себя и город на заднем плане, но я выбрал тот вариант, где хорошо видно Элрика, другие - размытые. Автор вроде бы Cabral, но хз.
"Нажитое" скверное состояние остается "на чердаке" в любых обстоятельствах, хотя сводится к минимуму при желании. На первой игре, помню, товарищ был если не няшный, то однозначно теплый и местами заботливый. предбанник мира мёртвых, когда есть риск остаться там насовсем - "и снова в мертвятник, и лишь мастера у костра улыбаются мне"...) вытащил своего даочжана?
Преступник дал понять, что читать дальшегрубости и злоба были отыгрышем вражды с отцом мальчика, который высокомерно обращался с заключенным, как со скотиной. Типа "вот посмотри с того света, как я унижаю твоего сына, а ты мертв и ничего не сделаешь, лол". Нездоровая позиция, ага. Тем более что высокомерие отца явно было не личным вызовом. А просто стандартной реакцией усредненного офицера и джентльмена на некий (неважно, какой) отброс общества. Было бы удивительно, если б он потратил время-силы и разглядел в своем пленнике человека. А отношения преступника с мальчиком напоминают о Синей Бороде, та же мораль: карма мстит за попытки управлять живым человеком, скрывая от него информацию. (Хотя здесь не было выбора).
Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Автор вроде бы Cabral, но хз. Ахха, спасибо, попробую поискать. город - тоже важно, мне интересно, как по-разному изображают мелнибонэйскую архитектуру с башнями)
товарищ был если не няшный, то однозначно теплый и местами заботливый Сюэ Ян таким и остался - но только по отношению к даочжану. и Синчэнь это чувствовал - тепло и поддержку, это ненавязчивое "я рядом". другие видели его холодным и опасным - каковым он для них и был. Вытащил, конечно, - вообще первым догадался, что для этого нужно сделать.) в общем-то выбраться могли все, я добрый мастер, - так что все и смогли, только Яо остался добровольно.
Нездоровая позиция, ага Ну да, отыграться на слабом - типичный случай. и реально хорошо, что мужик это перерос, в реале редко так бывает.
-
-
21.04.2021 в 18:32Посмотри, как рисует его Ёситака Амано.
Типа такого: www.pinterest.ru/pin/651685008564953787/
Я хотел читать дальше
А мне читать дальше
-
-
22.04.2021 в 16:09А почему Сюэ Ян был напряжен, как сжатая пружина? И почему "наши истории похожи"?
Напряжён потому, что место опасное, ситуация опасная и люди вокруг - не то чтобы все опасные, но доверять никому нельзя. А истории - да, те самые сказки. Строго говоря, это всё цитаты из отчёта с игры)
на тебе тестировать Мир Снов, читабелен или нет
Мяя, Мир Снов прекрасен и я очень люблю эту историю
-
-
22.04.2021 в 18:48Помню, я в детстве не купил книгу ТОЛЬКО потому, что на обложке был не он, а какой-то обесцвеченный Конан. Не смог с этим жить))))
Про Мир Снов - миииии...
место опасное, ситуация опасная и люди вокруг - не то чтобы все опасные, но доверять никому нельзя
Это же его естественное состояние))) а в более лайтовой версии - состояние очень многих людей, потому что не в раю живем.
Кстати, понял наконец, почему Сюэ Ян не читать дальше
-
-
22.04.2021 в 20:39А симпатичный! похоже на обложки старых книг сказок, и автор явно читал то, что иллюстрировал, а не просто рисовал замануху с бледным качком, как многие.) Спасибо!^^
Это же его естественное состояние)
В большей части жизни - да, а в городе И нечего было бояться: простые смертные тебя сами боятся, вокруг дома можно защиту поставить, чтобы никто незамеченным не подошёл, ни тварь, ни заклинатель. События первой игры были, по сути, на его территории, а юные ученики кланов - не угроза. И совсем другая ситуация - предбанник мира мёртвых, когда есть риск остаться там насовсем, но нужно не только выбраться, но и своего даочжана вытащить, а вокруг - главы кланов, включая, например, Яо.
А история интересная. я бы прежде всего подумал, что изначально рука не поднялась от одиночества. человек - тварь социальная, ему нужен кто-то рядом, хоть ребёнок, хоть тот щенок. но это - не о любви, когда этот кто-то воспринимается как собственность. а уже потом, когда речь заходит о дружбе и сосуществовании на равных, - тогда можно говорить о том, что в этом преступнике проснулось человеческое. возможность о ком-то заботиться - и когда кто-то заботится о тебе - вообще неплохо пробуждает человечность.
-
-
22.04.2021 в 22:38Этот арт на самом деле больше, тк включает в себя и город на заднем плане, но я выбрал тот вариант, где хорошо видно Элрика, другие - размытые. Автор вроде бы Cabral, но хз.
"Нажитое" скверное состояние остается "на чердаке" в любых обстоятельствах, хотя сводится к минимуму при желании. На первой игре, помню, товарищ был если не няшный, то однозначно теплый и местами заботливый.
предбанник мира мёртвых, когда есть риск остаться там насовсем - "и снова в мертвятник, и лишь мастера у костра улыбаются мне"...) вытащил своего даочжана?
Преступник дал понять, что читать дальше
-
-
22.04.2021 в 23:13Ахха, спасибо, попробую поискать. город - тоже важно, мне интересно, как по-разному изображают мелнибонэйскую архитектуру с башнями)
товарищ был если не няшный, то однозначно теплый и местами заботливый
Сюэ Ян таким и остался - но только по отношению к даочжану. и Синчэнь это чувствовал - тепло и поддержку, это ненавязчивое "я рядом". другие видели его холодным и опасным - каковым он для них и был.
Вытащил, конечно, - вообще первым догадался, что для этого нужно сделать.) в общем-то выбраться могли все, я добрый мастер, - так что все и смогли, только Яо остался добровольно.
Нездоровая позиция, ага
Ну да, отыграться на слабом - типичный случай. и реально хорошо, что мужик это перерос, в реале редко так бывает.