Аквамен скучилищный. "Мы сделали красивую картинку и будем показывать её вам два часа до посинения". Тонна пафоса, тонна бессмысленного махача, а густая уха из рыб, ракообразных и прочих ихтиандров быстро приедается. Изредка экшн резко переключается на мелодраму, что, как ни странно, несколько спасает положение, ибо додаёт человечности. Мера классная. Но сделать такой блокбастер, чтобы ты мучительно ждал, когда же он наконец закончится, - это надо уметь... Хорошо, что в кино на это не ходил.
Что-то в последнее время зачастила сниться покойная бабушка. Я бы даже не против, если бы что положительное, - но как-то всё муторно и утомительно.
В минувшую уже пятницу мы с Птахой съездили погулять по Зарядью (из цветущего там только крокусы) и дошли по набережной, Яузской и Радищевке до Таганки. Я перекусил в Джаганнате вегбургером, и мы поехали к Сули в Текстиля на сбор к ЛоГГовке.
(Про сбор и гон.)Там нас уже ждали Кэта, Аннетта, Хильда, Сэм, винишко и картошка, а когда до нас добрался Эйтн, мы обсудили цветовую дифференциацию штанов, прерывание акта сложных щщей и подсовывание бумажек под дверь кайзеру, запершемуся в туалете. (Не_спрашивайте.) Назначили плюшевую собаку Оберштайном, в итоге собака пригрелась у меня на груди.
В Галактическом Альянсе барная стойка залезает на тебя (с)
Потом Сули и Эйтн сходили за ещом, что закончилось тем, что мы с графом Форталой выпили не чокаясь за барраярский патриотизм по Ле Гуин. Потом Сули показывал нам клипы на песни из РиДЖ и Короля-Солнце, и чёрт побери, как идеально эти песни легли на ЛоГГ.
Тут бы и сказать, что нам нужен Биттенфельд, но - я сыграл бы эту связку с Амартом, сыграл бы с Кервеном, но не уверен, что с малознакомым игроком это будет не игротехникой с моей стороны. Поэтому эгоистично надеюсь, что Биттенфельд не найдётся. В моей голове всё ещё с трудом совмещаются формат перформанса и сеттинг ЛоГГ, но - своё стекло я донесу и поиграть сумею. Так что напомню только, что я
делаю рейхопьянку по ЛоГГ, к которой можно присоединяться, о которой можно рассказать друзьям!
Должен признать, что не могу заставить себя взаимодействовать с редакцией с питерской барраярки. Грёбаные станки, которых мне по работе хватает с горочкой. Галочка: игры с директивно спускаемым сверху персонажем - невермор. Кроме Колдовстворца и игр Руш. С Артуром мне в прошлый раз повезло, а личность Льюиса я пока не разглядел за функционалом, как тот лес за деревьями.
-
-
13.04.2019 в 09:58-
-
13.04.2019 в 10:32-
-
13.04.2019 в 12:02Ещё с некоторыми знакомыми мастерами я бы мог попробовать, но если сразу что-то коробит, то нафиг. Как бы ни позиционировала себя игра.
-
-
13.04.2019 в 12:18И у меня ответственная миссия - поиграть с персонажем Птахи.
И я с ним хочу поиграть, но если бы я создал персонажа сам, получилось бы лучше. (Более того - я его уже создавал, и мне больно от того, что его больше нет в этой истории.) А когда мастера впрягают в одну завязку коня и трепетную лань... нет, мне, опять же, интересно развивать эти отношения. Но всё остальное, что на персонажа навешано, энтузиазма не вызывает, а вызывает только опасения, что я не успею поиграть вообще.
В общем, воистину кар-кар.
-
-
13.04.2019 в 13:54Но взаимодействие с товарищем аргумент более, чем весомый
-
-
13.04.2019 в 13:59Так что вывод на будущее я сделал и, действительно, только к Руш. и Колдовстворец, потому что люблю.)
-
-
13.04.2019 в 18:24Одной руки. Останутся свободные
-
-
13.04.2019 в 19:27Мне самому на прошлой питерской барраярке отлично поигралось.) Но да, с рандомом везёт не всегда.