В прошлые выходные прошло Своё место - игра по ОЭ с закрытым кастом от Эллы и Кэти. Игра заявлялась как экспериментальная, - и эксперимент, насколько я понял, заключался в том, что рельсами были только старт и финал, а между ними игроки могли играть в социалку и необязательные квесты (в то время как мир игры играл с ними в подталкивание к этому самому рельсовому финалу).
Бла-бла про рельсыТакая структура была у многих игр на моей памяти, в особенности по ориджам, - с той лишь разницей, что на них в промежутке между стартом и финалом движуха обычно не обеспечивалась и игроки развлекали себя сами, а здесь были и данжи, и разнообразные игротехнические выходы, и крышечки: развлечения на любой вкус, игроки не скучали. В моделировании этих развлечений также не было ничего нового, что не было бы проверено опытом сотен игр по разным сеттингам, - но, в конце концов, каждый мастер имеет право изобрести свой велосипед, и это будет его личным экспериментом.
Я с самого начала не стремился играть, поскольку мне глубоко неприятен поздний канон со всеми этими "чистками бесноватых" (особенно в свете, назовём это так, нынешней внутренней политики ирл), - а рельсовые финалы я также не люблю, так что в игротехах я был на, хехе, своём месте. Здесь рельсы были такой же конфигурации, как на Луне над Лаик (эта камерная игра вообще ощущается эдаким черновым прогоном перед большим Своим местом - даром что состав игроков полностью не совпадает, чтобы ни у кого не возникло вьетнамских флэшбэков): если персонажи не принесут клятву, мир рухнет. Сиречь всё тот же моральный шантаж, которым мир выкручивает тебе руки: формально "у вас есть выбор, выбор есть всегда", а по факту выбор между безоговорочным принятием выставленных условий и массовым геноцидом - это не выбор. Только ставки повысились: если на Лаик мир угрожал смертью Олларии и окрестностей, то теперь в случае отказа от клятвы должна была навернуться вся планета. И если на Лаик поклявшиеся персонажи "всего лишь" становились гарантами сохранения правящей династии, но хотя бы ничего не теряли, - то здесь они буквально должны были отказаться от своей прежней жизни, своих прежних обязательств, целей и планов.
Собственно, суть сюжета был в том, что когда-то боги определили каждому из своих потомков-наследников "своё место" в виде владений на карте мира - и свалили. С тех пор мир естественным образом развивался сколько-то тысячелетий, и потомки многократно меняли свои территории, а некоторые правящие династии прервались - и кровь предков осталась только в побочных ветвях, уже не аристократических. То есть, не будь мир всё-таки более сказочным, чем наш, это выглядело бы как "бухгалтер Василий Петрович, ваш пра-пра-прадед был незаконнорожденным сыном последнего Романова, так что вам суждено править", - но здесь большинство титулованных потомков всё-таки уцелело. И вот высшие силы внезапно заметили, что исходный порядок фигурок на доске нарушился, и надо бы вернуть всё КАК БЫЛО - искусственным путём эти живые фигурки переставив и перекроив границы. Вот представьте: жил себе человек - военный, придворный, моряк или лицо духовное (сиречь весь карьерный спектр для знатных мужчин), - и были у него свои владения, свои люди, своё дело... А мироздание ему и говорит: ты вырос и жил на севере, тебя с детства готовили править северными землями (или вовсе править не готовили)? - Плевать, будешь теперь править землями на юге. Править людьми, чьей культуры, а то и языка ты не знаешь, не говоря уж о внутренней политике и экономике. Разберёшься как-нибудь, деваться-то всё равно некуда. И что-то мне подсказывает, что навязанное сверху место - ни разу не "своё". Своё - это когда ты чувствуешь себя на своём месте, когда хочешь на нём быть и точно знаешь, что можешь на этом месте сделать. Даже если это, грубо говоря, место пахаря, а не короля.
И это мы сейчас посмотрели с точки зрения правителей поневоле. А теперь представьте с точки зрения их подданных, населения планеты, - сиречь представьте условный евразийский континент в XVII-XVIII веке, где исторически сложилось множество крупных и малых государств, и на каждой кочке сидел свой король, герцог, совет дожей, Папа или султан. А мироздание требует не только перетасовать власть имущих, но и по-новому (то есть, конечно, по-старому, как в древности) поделить между ними карту мира, презрев уже сформированные социальные формации. И вот жил ты в некоем графстве - и не только в одночасье лишился привычного графа, но и само графство порвали, как ту Польшу, на кусочки и отдали эти кусочки разным правителям. И соседний город, в котором у тебя родня или куда ты товары на ярмарку возил, вдруг стал заграничным городом! И наоборот: заграничный город, с которым вы воевали, вдруг заграницей быть перестал! Смогут ли люди с этим смириться, принять неведомо откуда взявшиеся притязания новых правителей и отказаться от своей социальной идентификации? - Да фигушки. А это значит, что ради реконструкции древней системы начнутся госперевороты, подавления бунтов, устранение недовольных... кровь будет литься рекой. Зачатки демократии в отдельно взятых городах-государствах будут стёрты ради отката к архаическому феодализму. Две ветви монотеистической религии будут стёрты ради отката к язычеству... А это точно лучше, чем быстрый и сравнительно безболезненный апокалипсис? Ведь "порядок" придётся поддерживать - а сама человеческая природа будет сопротивляться стагнации: границы не могут застыть, династии не могут править вечно. И это поддержание будет требовать крови регулярно.
Персонажи на игре задавались вопросом, как быть с их прежними присягами и как бы ненароком не стать клятвопреступниками, - но мироздание в лице Оставленной снова и снова повторяло, что светские клятвы не имеют значения (видимо, личная вассальная верность тоже ничего не значила для системы). Много бодались над картой, не желая отдавать свои земли в чужие руки. Но я не слышал, чтобы обсуждался вопрос, как захватить власть там, где уже были не присутствовавшие на игре правители (например, в Гайифе или Кадане), за шестнадцать отмеренных дней. И чтобы мироздание говорило о том, что, скажем, завтра вся Гайифа проснётся с ощущением, что Придд как будто всегда был их королём (тоже жутковатое программирование, если честно). Подозреваю, что подданные не принимались в расчёт потому, что читатели позднего канона ОЭ уже не воспринимают этот сеттинг как псевдоисторическое фэнтези, каким он был в начале: получается скорее фэнтези про сверхлюдей-эориев, которые страшно далеки от простых смертных. На Лаике мой персонаж отказался приносить клятву, чтобы сохранить свободу воли, - но в такой ситуации, как на Своём месте, любой мой персонаж отказался бы не только чтобы не быть фигуркой на доске, которую двигают куда хотят, а ещё и потому, что клятва требует заведомо невозможного: захват власти под лозунгом "права крови" несовместим с "заботой о процветании". Но на Лаике после его отказа игротехнический Робер поклялся вместо него, чтобы не разрушить рельсы, - здесь же, вроде бы, был шанс закончить мир (жги, Создатель, здесь нечего спасать), не поклявшись. Но, к сожалению, проверить не довелось: до клятвы так или иначе доломали всех персонажей.
И ведь, казалось бы, я люблю истории про "Небо падает нам на головы, теперь небом будем мы". Их можно играть и без мистики, и с мистикой, - важна суть. Но - в таких историях персонажи своей свободной волей меняют мир, сами принимают решения, сами берут ответственность и в целом действуют так, как сами считают нужным. Это делает каждого персонажа офигенно значимым как личность. Никто не выдаёт им инструкции, в каком порядке им выстроиться, - ведь для инструкции не важны твои личные качества, желания и мнения: если ты божественной крови, ты подходишь. Согласно инструкции тебя должным образом обработают, конечно, и не позволят умереть, - но это делает персонажа нужным и незаменимым не как личность, а как деталь механизма. На "твоём месте" мог быть кто угодно другой, родись он вместо тебя, - лишь бы умел говорить. И вот эта на первый взгляд тонкая разница между "встал сам и подставил плечо" и "поставят тебя-круглого в квадратное отверстие" - как разница между "по любви" и изнасилованием. А всё без любви - грех, и в особенности утопии, построенные на насилии. В общем, хорошо, что я тех и этих.
В общем, персонажные перспективы описываются тем анекдотом про хиппи и "Люблю, когда люди тусуются". Для игроков, впрочем, игра была экспериментальной в том смысле, что некоторые из них играли контртипажные роли (Векша - Окделла, Греча - Вальдеса, etc.). А с Луной над Лаик были и другие сходства, помимо рельсов: отсутствие смерти (точнее, здесь тоже была эта иллюзия "выбор есть всегда, мы не лишаем вас выбора умереть", тогда как на деле после смерти персонаж должен был чем-то расплатиться за этот выбор в качестве наказания и всё равно вернуться обратно) и детальки паззла в качестве крышечек.В числе квестов был один с кодовым названием "Хакатон" (что? - да!). Опять же, насколько я понял, этот квест подразумевал, что Кэртиана, как искусственно созданный мир, запрограммирована, и отдельные кусочки кода были записаны.
Бла-бла про персонажейВосстановив этот код, можно было поправить бесноватость и другие баги. Я опасался, что персонажам изнутри игры неоткуда взять понимание такой аналогии (очень не люблю игровые факты, которые "берутся" только игроцким надмозгом), - но они, вроде, справились, восприняв это как проявление магии слова. Но я в квесты и данжи особенно не вкуривал, поскольку не они были сферой моей ответственности. Моей сферой были твари Лабиринта, и то не все.
Согласно лору игры, тварями становились души нераскаявшихся грешников, которые так долго блуждали по Лабиринту (эдакому кривому аналогу Чистилища перед попаданием в одно из четырёх посмертных царств), что потеряли всяческий человеческий облик и разум и превратились в вечно голодных хищников. Но иногда тварь могла всосать след-отпечаток прошедшего через Лабиринт человека и стать его отражением, резервной копией его воспоминаний и чувств. На игре были оба вида тварей: и неразумные, чтобы пугать и кусать игроков на улице, и твари-в-ролях. Поскольку под "шкуркой" человека оставался всё тот же голод, - задачей вторых было подталкивать людей к ссорам, убийствам и самоубийствам, чтобы кормиться их эмоциями и чтобы больше душ попадало в Лабиринт. Среди таких тварей-в-ролях был и Генри Рокслей - да, это о нём я писал, что увидел и сцапал себе игротехническую дрим-роль: я не ожидал, что однажды мне вновь доведётся ещё немного поиграть этого персонажа. Конечно, тварь-Рокслей - совсем не то же самое, что настоящий Рокслей, - но получилось как-то... близко.
В мире игры Генри был мужем Дженнифер и отцом, а не дядей, Дэвида и Джеймса. А ещё у него был брат Кларенс - полностью оригинальный персонаж, созданный мастерами для вбрасывания дневника с молитвами, в которых, вроде, и был зашифрован код-заклинание (Кларенса считали сумасшедшим, а он был не то Истинником, не то ещё из какого тайного ордена). Зачем рядом с сюжетно важным Кларенсом был нужен ещё и Генри - я понял не вполне, но был рад, что про него не забыли. Также на игре у Дэвида и Чарльза Давенпорта была личка, так что рассорить их тварь не смогла бы при всём желании, - но я считаю её максимальным успехом то, что Чарльз извинился перед Дэвидом за то, что убил его отца. А потом эти двое сходили в Лабиринт и в качестве платы хотели отдать родственные чувства, но что-то пошло не так, и Дэвид их потерял, а Чарльз приобрёл чувства к родственникам Дэвида. Да, в том числе к мёртвым, включая Генри, которого сам убил. Ехехе
Ну и капать Дэвиду на мозг получилось так себе, поскольку Генри узнал от сына обо всём, что пропустил всего за каких-то три года, и вошёл в состояние глубокого ах#я. С Альдо Раканом случилось ЧТО? Мой сын погиб КАК? Катари убил КТО? Моя жена устроила ЧТО? У последнего младенца-Оллара регентов и опекунов СКОЛЬКО?.. Очень наглядно видишь, как усугубляется абсурдность Камши
И самая непонятная новость - про бесноватых, конечно. "Это такие люди, утратившие все морально-этические ориентиры... - Разбойники, что ли? - Нет, сумасшедшие". А услышав, что бесноватость распространяется, Генри ляпнул про заразную болезнь, - и тут я вспомнил, что в Кэртиане нет вирусов (хотя, судя по смертям от родовой горячки, есть бактерии), так что её жители даже не могут сказать "С ума поодиночке сходят, а все вместе только гриппом болеют"! То, что его жена сошла с ума, Генри сперва счёл участью хуже смерти, - но это входило в некоторое противоречие с тем фактом, что она при этом смогла собрать вокруг себя таких же "сумасшедших" и захватить столицу(!). Да, в условиях фактического безвластия, - но всё-таки это слишком скоординированное и осмысленное поведение для сумасшедших. Так что Генри заподозрил, что что-то здесь нечисто и безумцами просто удобно объявлять всех неугодных. Наверное, он тоже в чьих-то глазах был безумцем.
Я старый приддофил, поэтому я хотел, чтобы Генри поговорил не только со своим сыном и своим убийцей, но и со своим бывшим оруженосцем, Валентином, хотя это не было обязательной программой игротеха. Мастера сказали мне, что Валентин х#й забил на Рокслея, он для Валентина никто (но не было ли это "забивание" во многом следствием того, что когда Йори на чиповке спросил мастеров, как он взаимодействует с убийцей своего эра, те ему ответили, что Рокслей был всего лишь другом его отца?..), - но я всё равно дождался, когда Валентин закончит проводить время с игротехническим Джастином (спруты маячили на улице больше часа!). Дэвид сам сообщил отцу, что Валентин поднялся на второй этаж, и Генри смог попрощаться. Говоря с Дэвидом и Чарльзом, Генри рассказывал, что открыл ворота Альдо не потому, что так уж верил в него и в идею Талигойи, а потому, что Фердинанд убил в тюрьме его друзей - Вальтера Придда с супругой (да, де-факто их убили Манрик и Колиньяр, - но по приказу или попустительству короля). После гибели Приддов присяга королю для Рокслея закончилась, и он выбрал верность своим близким, - а Альдо просто удачно подвернулся. Чарльз отвечал, что действовал из верности Олларам - хотя Рокслей не понимал, как можно быть верным ничтожеству на троне, - и остаётся преданным династии до сих пор. В определённой степени такое постоянство даже вызывало уважение. А говоря с Валентином, Рокслей вновь сказал, что он знал, на что шёл, и что не выйдет живым после ареста короля, - но он должен был сделать хоть что-то, чтобы этот король до Валентина не добрался. И Валентин понял, и ему не нужно было больше ничего объяснять, - он поблагодарил и сказал, что постарается дать этому миру, сколько сможет (ещё он считал, что по сути уже мёртв, - на нём висела "метка смерти"). Спасибо Йори, это было хорошо
А ещё из игротехнических тварей был Кальдмеер, который попал в Лабиринт после самоубийства, - и вот такое я бы даже игротешить не смог, тут нужно какое-то отстранение от персонажа уровня железной стены или ледяного (хехе) равнодушия. Но мне и не предлагали, благо я сразу сел на Рокслея; изначально Кальдмеером должен был выходить Рене, но буквально накануне игры у нас снялось двое игротехов, и Кальдмеером и Альдо выходил Ястреб, вписавшийся в последний вагон. Я вёз блондинистый парик для Альдо, но в итоге этот парик назначили на Кальдмеера и решили его поседеть, чтобы и я на Хексберг в нём играл. Увы, поседеть его всё-таки или не успели, или не стали, и Ястреб выходил с сединой на собственных волосах. Также он выходил, похоже, в мундире Кэти, который светит на Хексберг и мне. Я, конечно, не такой красавчик, как Ястреб, - но зато мундир хорош
Кальдмеер (Тварьдмеер, как мы обозвали его на мастерке)) должен был выходить и в ипостаси посмертия, и в ипостаси "прежнего Кальдмеера", чтобы игроки почувствовали разницу. Но ещё до его выхода, вечером пятницы, - как же больно было слышать, как Вальдес рассказывает кому-то: дескать, Рокэ изменился внешне, но внутренне остался самим собой, - а бывает так, что за знакомым лицом видишь пустоту, потому что человек потерял то, что делало его собой. Имени он не называл, но можно было догадаться, кого он имел в виду. Ъуъ, человек в депрессии - не "пустота" и не "всё равно что мёртв, похороним заживо", как транслирует Камша
Правда, после выхода Тварьдмеера Вальдес и Руппи решили вытащить из Лабиринта настоящего Кальдмеера (и вытащили: он не так давно умер), потому что он сказал, что хочет жить. А вопрос "Где ж вы раньше были, когда он хотел жить, но прекратить боль хотел ещё сильнее и потому шагнул с табурета" - следует, разумеется, адресовать персонажам Камши, а не игроков. Вот Рокслея никто не стал бы вытаскивать
Но он и умер слишком давно.Утром пятницы я собирал походный рюкзак, поскольку не только брал прикид на Рокслея (да, тот самый, в котором играл его восемь лет назад), чёрный прикид игротеха-твари и пару прикидов (мужской и женский) на случай других выходов, но и Птаха сложила ко мне весь прикид Робера (она везла фототехнику, поскольку прямо с этой игры ехала снимать другую игру).
Бла-бла про доигровое и крышечкиУже традиционно я взял на Электрозаводе два пирожища с картохой - позавтракать в электричке и пообедать на полигоне - и кофи. Правда, латте на кокосовом мне умудрились сделать так, что в нём не ощущалось ни кофе, ни кокоса (я даже подозревал, что молоко в этой белой жиже было коровье, - но расстройства всей бабки со мной не случилось, так что, видимо, это было просто очень сильно разбавленное кокосовое). На платформе Гжели мы поймались с Милем, вызвали такси - и в без пяти два стояли под закрытыми воротами коттеджа, поскольку приехали первыми
Нас впустили, и пока мы выдыхали снаружи - доехали мастера. Сумки отволокли на мастерку, располагавшуюся традиционно в бане. Весь вечер в бане было холоднее, чем снаружи, батареи не работали, и мы жались к обогревателю. Затем допинали хозяина до вызова мастера, который честно сказал, что ничерта не понимает, как устроено это отопление, но одну батарею нам включил. А ещё в Гжели сейчас две собаки - рыжий хаски Фокс и померанский шпиц Борис (куда делся мелкий самоед, которого я отчётливо помню, - не знаю). Во время игры их не выпускают, но до игры я вволю помацал плюшевого хася, которым меня не раз придавило: он приваливается к ногам всей собакой и умильно заглядывает в глаза, чтобы его не переставали чесать. Шпиц с посторонними не общается, только тявкает, - очевидно, отвечает за охрану. Когда на второй день игры он ненадолго появился, - я вышел из дома, и стоявшая на крыльце Шелли подозвала меня как игротеха и интимным шёпотом поинтересовалась:
- А это что?
- Это шпиц. Прелестный шпиц, не более напёрстка...
- Предмет в игре? С ним можно взаимодействовать?
Но тварь оказалась не готова к взаимодействию
Доигровые игротехнические задачи - отдельный сорт удовольствия. В частности, я делал шаровую молнию: светильник-луну, такой же, как стоит у меня дома, нужно было обмотать гирляндой с красными диодами и закрепить её скотчем. Но лунная поверхность была неровной и шершавой, и скотч к ней не приклеивался. Пришлось сначала обмотать луну скотчем, а поверх него - гирляндой, чтобы клеить скотч на скотч. Затем я занялся крышечками - теми самыми детальками паззла. Паззлов было четыре, по количеству стихий (детали пятого, с радужной ж@пкой радужным сердцем, выдавались в Лабиринте). Я брал фиолетовые зип-пакетики и совал в каждый по две детали от разных паззлов, а когда пакетики закончились - некоторые из них сделал с жирным лутом: тремя деталями (но пришлось изрядно поперебирать, чтобы стихии при этом не повторялись внутри одного конверта). Следующим шагом было развесить пакетики по полигону, для чего мне были выданы иголка (протыкать), бечёвка (продевать), и предложена вторая пара рук в помощь. Но я - не только игротех опытный, но и человек ленивый, склонный упрощать задачу, поэтому я решил продеть верёвочки в пакетики заранее, а уже потом вешать готовые "ёлочные игрушки". Втыкал иголку, расширял дырку ножницами (иначе бечёвка не пролезла бы), вставлял верёвку. И пошёл вешать. Протыкать и вешать - наше всё
Периодически моросило, так что было сыро, - а мне надо было спрятать на полигоне тридцать пакетиков так, чтобы их сразу не нашли. И я упоённо ползал на коленях в траве, вешая свои крышечки на нижние ветки кустов, внутри древесных крон и туй, пряча их в плюще беседки, в пеньке, в зарослях у забора, где кончались тропинки... Не удержался от того, чтобы спрятать одну крышечку в капусте
Вернулся в промокших насквозь туфлях и джинсах, весь в репьях и с застрявшими в волосах хвойными иголками, но довольный тем, что успел до сумерек и что если обойти весь двор сугубо по тропинкам, не сходя с них и не нагибаясь, можно заметить максимум один-два пакетика. И каким же кайфом было сменить носки на сухие, а чуть позже - влезть обратно в туфли, высохшие и согревшиеся у обогревателя
Сроднившись с крышечками и гордясь ими, я открыл на мастерке тотализатор и собрал у мастеров и техов (включая заехавших в субботу утром) их ставки, какое количество крышечек найдут игроки без подсказок. Миль и Трейси поставили на 10, Элла - на 12 (с поправкой на Дикту - 29)), Стася - на 16, Франц - на 19, Кэти и Ястреб - на 21, и Калил - на 26. Мои собственные ожидания колебались в пределах 20-25. Но это в сумерках фиолетовое было плохо видно, - а на следующий день стало солнечно, и оно стало видно отлично. Если бы пакетики были зелёные, найти их было бы куда сложнее
И к середине дня я насчитал в столовой больше двадцати найденных пакетиков, - а к вечеру игроки собрали все паззлы, в том числе сердце. Правда, это, кажется, была поправка на Шелли, которая обнаружила первую крышечку и громко рассказала о ней всем (это всё опыт геккончиков, не иначе)).
Ещё по мелочи - я вставлял бумажки в бейджи для игротехнических персонажей, тупил, когда остальные заклеивали аскольдокарточки, и помогал раскладывать по кучкам с аусвайсами эти карточки, ленты и игровые предметы. Автомобильным насосом другие техи надули большие квадратные воздушные шары - модель алтарей Повелителей по цвету стихий (пятый алтарь Ракана должен был быть фиолетовым, "но остался у нас только розовый", то есть шар правда был розовым)). Элла дописывала стихи в Хакатон, и мы все периодически подсказывали рифмы и синонимы. Великая вещь - мини-принтер на мастерке, чтобы допечатывать нужное, - но этому изрядно мешал периодически падающий мобильный интернет (видимо, по всей Гжели глушили связь). Я изредка подключался к местному домашнему вай-фаю, - но он крайне плохо добивал от дома, где стоял роутер, до бани. И вот - доехали игроки, состоялся ужин, началась чиповка. Можно было запомнить игроков (а Калил их всех сфотографировал для техчата). В ночи стартовали, но без существенной задержки.А на следующий день было так славно вспоминать вместе с игроками, которые не бывали в Гжели последние десять лет, что туи были тогда в два раза ниже и можно было трогать их за верхушки, - а теперь они доросли до второго этажа. Всё-таки Гжель - это эпоха, и я рад, что коттедж больше не разваливается, а ремонтируется.
Отдельно скажу про кухню в лице двух поваров, которых я прежде не встречал на играх.
Бла-бла про кухнюВечером, ещё до заезда игроков, они передали на мастерку хот-доги, а я пообедал своим пирожищем. На ужин был внезапный (потому что игра не по китайцам) суп с лапшой, к которому давали палочки. Когда я появился на кухне с "здравствуйте, я ваш единственный веган на полигоне, которого вы будете ненавидеть", - я оказался для них сюрпризом: кажется, пищевые ограничения собирали только у игроков, а об игротехах часто в таких случаях забывают. Мне сварили лапши отдельно от бульона (лапша была яичная, но пофиг уже, жрать очень хотелось), накидали сверху красной фасоли из банки, шампиньон и ломтики кабачка на гриле, - было вкусно. А некоторые игроки, которые ели лапшу с мясом, раздумывали, не податься ли им на следующий день тоже в веганы, поскольку мясо было очень жирным и после него им было нехорошо. Отдельно мне выдали мисочку с нарезанной морковкой и капустными листами, и они были моей закусью на вечер: Птаха привезла несколько банок пива себе - и "Ириску" мне, и на этой сладкой "Ириске" я пробегал весь первый игровой вечер.
На завтрак у игроков были сырники, у меня тоже что-то было, - я не запомнил, что, поскольку всосал на бегу. А буквально через пару часов после завтрака на стол снова начали выносить еду. Я удивился: неужели так скоро уже обед? - Нет, это фуршет, ответили мне. Но я всегда думал, что фуршет - это бутеры, фрукты и прочие лёгкие закуски. Этот же "фуршет" выглядел как две кастрюли полигонного мужского хрючева: в одной - рваные куски мяса, в другой - салат с майонезом, а точнее майонез со следовыми вкраплениями салата. Также прилагалась шаверма (те же мясо и салат в рулетике из лаваша), шампиньоны с сыром, бэби-картошки на шпажках. Хлеба, сыра, колбасы, фруктов, чего бы то ни было сладкого - не было. А я успел проголодаться, и мне люто хотелось хлеба, особенно в свете прилагавшегося к сырникам варенья, оставшегося на столике возле чая и кофе. Мне смогли выдать только лаваш, но я промазал его вареньем и с удовольствием подкрепился. Затем мне вручили миску овощей на гриле: несколько шампиньонов, несколько картошек в мундире и целый(!), не нарезанный кабачок. Честно говоря, - тоже довольно тяжёлая пища: чёрная от копоти и масла. Я сказал, что столько не съем, на что мне ответили, что это мне "насовсем", - но тогда я не придал этому значения: постепенно ел шампиньоны, поделился картошками с Никой (они были твёрдыми и безвкусными, и их не очень-то хотелось), а к кабачку так и не притронулся (это было "как тебя ведать": его определённо надо было резать, но резать было нечем и некогда).
Время шло, я ждал обеда, обеда всё не было... Затем я отвлёкся на персонажный выход, и только к вечеру до меня начало доходить, что если не было обеда, то не будет и ужина. Я заглянул на кухню - там было пусто: кухонная команда уже съехала, оставив игрокам "фуршет" на весь день. Я, конечно, доел остававшиеся у меня картошки, - но их было мало, а овощами я не наедаюсь. Так что, дождавшись конца игры, я совершил набег на кухню в поисках оставшихся там припасов. Картохи не осталось, зато остались банки фасоли. Самые дешёвые, без "язычка", - но я нашёл открывашку и вдолбил её в банку чеснокодавилкой (чеснок - тоже визитная карточка этой кухонной команды: он был везде и во всём, в пугающих количествах). Так за субботний вечер я сожрал целую банку фасоли (и ещё один лаваш) за неимением альтернатив, - а Миль буквально спас меня кусочком шоколадки, поскольку мозг вымирал без глюкозы. Впредь всегда буду брать с собой на игры что-нибудь сладкое.И с одной стороны - надо бы попросить контакты поваров для Арты, которая ищет кухонную команду на свою игру в декабре (Карательная и Кошкин Дом уже не подошли). А с другой, - на викторианке ведро хрючева будет выглядеть куда более странно, нежели в руинах Гальтары.
Хроники бытия тварью в качестве игротехнического отчётаОх не зря я захватил не только тонкую, но и толстую термуху: в первый вечер под чёрную водолазку обе термухи пошли в дело (а потом в толстой термухе я спал вместо пижамы). Очень классные были маски для тварей: с губкой во лбу внутри, чтобы не прилегать вплотную к лицу, и с лиловой подсветкой черепастой улыбки. Ну просто ля какая лабуба!
Правда, провод от подсветки за всё цеплялся, и она то и дело отключалась (но вырубить подсветку - не равно вырубить тварь!)). А Калил привёз перчатки с когтями, и мы их поделили, надев по одной. Техзадания на старт игры были плотными: сначала развести игроков по точкам, куда их персонажей телепортировало, а потом мы с Калилом должны были напасть тварями на Рокэ и Ричарда, вываливающихся из Лабиринта. Лабиринт был на балконе бани, где стоят кровати и вдвоём не разойтись, - так что я подползал, перелезая через спинку кровати. Потом смотрел на эту спинку и удивлялся, как я вообще через неё перелез, такую высокую
Когда Рокэ отпугнул тварей (только у него, Руперта и Райнштайнера была такая абилка, но она отнимала силы), мы отползли на мастерку, после чего ещё какое-то время умилялись, слушая, как алвадики алвадичатся на первом этаже бани. А после этого - пришли в бильярдную помогать готовить стартовый рельсовый ивент. Из этого ивента персонажи должны были сразу узнать, Повелителями или вассалами какой стихии они являются и какими зверушками-символами отмечены на карте, и получить свою магию (она моделировалась цветными косичками из лент). Распределили роли: поскольку Оставленная должна молчать, один игротех (Франц) должен был из-под бильярдного стола объявлять высвечивающийся над головой каждого персонажа символ, мы с Калилом должны были держать перегородки из нетканки, чтобы игроки раньше времени не зашли на светящийся круг, а затем я должен был уронить перегородку и переползти к выходу выдавать косички, а Калил - перевесить перегородку за спины игроков и подталкивать их ею, чтобы все дошли до круга, обходя вокруг стола. Трейси при этом должна была светить на персонажей, входящих в круг, цветом их стихии, - но поскольку пойдут персонажи в рандомном порядке, запомнить их всех по стихиям представлялось задачей слабо выполнимой. Для Франца мы хотя бы написали шпаргалку моим почерком.
Ивент ещё готовился, когда игроки уже начали храбро высовываться на улицу, - так что я отставил пиво, и мы с Калилом пошли пугать их тварями. Особенно отличился Лионель (Мэсс), который ничтоже сумняшеся порезал ладонь и выставил её перед собой, чтобы отпугнуть тварь своей кровью
Спасибо, очень вкусно, подумала тварь и сделала кусь. Я даже дважды ему сделал кусь, но почему-то подумал, что у игроков по три хита (глюк после Дюны), - а у них было по шесть, так что можно было и ощутимее заесть. И после этого по игрокам распространилась идея, что твари якобы боятся эорийской крови, и они бегали к бедному Роберу как к донору, поскольку он - точно Повелитель (а насчёт остальных Повелителей были сомнения). И сообщали во время боёвки, что-де клинок смазан кровью (а как я узнал после игры, смазывали кровью даже пули)). Тварям было пофиг на кровь, но проблема была в другом, и очень простая: игроков много, и они до зубов вооружены длинномерами, а нас двое и мы безоружны. Подобраться и нанести хоть какой-то урон, когда тебя стукают на расстоянии, фактически нереально, - и я решил про себя умножить двадцать хитов твари до сорока, просто чтобы не складываться в первые же пару минут. Наивно со стороны мастеров было ожидать, что игроки будут гонять тварей только магией, а оружие завезут для сугубо декоративных целей! Золотое правило, написанное кровью (местами моей): от игротехов будут обороняться ВСЕМ, что подвернётся под руку. В частности, у Йори был, кажется, телескопический цзян, получить которым по пальцам было не очень приятно (зато с Валентином в целом была весёлая коррида из-за его плаща, когда пытаешься цапнуть его, а цапаешь всегда плащ)). У остальных был ларп. Стукали бережно, претензий нет, - пара синяков в типично-фехтовальных местах на предплечьях не в счёт. И маска отлично защищает лицо, когда бросаешься под клинки.
Однако игроки ещё и были полны энтузиазма охотиться на тварей (в чём кайф не фехтовать с равным противником, а стукать безоружного - не знаю, - но, похоже, персонажам было просто скучно). После того, как надкусили Лионеля, Окделл в компании Валентина вышел гонять тварей, вооружившись палкой Рокэ, - но мы посмотрели на него из-под хайратников и сказали, что никаких тварей здесь нет
Палка Рокэ была, натурально, палкой (чем порождала множество мемов вида "Но это же ветка! - Она сюжетная", а также из-за неё Рокэ в плаще с капюшоном напоминал Гэндальфа или Рейстлина)): посохом из толстой ветки или тонкого ствола, протектированным с верхнего конца. Техи были проинструктированы, что твари боятся палки только в руках Рокэ, - но огребать ею от Ричарда всё равно не было дураков. Затем я напрыгнул на ещё одну расслабившуюся толпу, которая меня завалила, - но, поскольку я ещё дёргался, шипел и пытался уползти, у Аларкона даже возникла идея связать тварь кушаком (и взять живой на опыты?..). Рокэ отговорил его от экспериментов и тварь изгнал. А когда пришло время рельсового ивента, твари должны были порычать на игроков, когда их поведут из дома в бильярдную. Но ошибкой было бы думать, что персонажи станут тварей пугаться и от этого проходить быстрее! Поиграть в "вы проходите, а я их задержу" хотелось всем, в итоге задерживались и игроки, и техи. Особенно к твари в моём лице тянуло брата Пьетро (Дикта), которому хотелось что-то проверить, как бы Рокэ ни пытался отогнать Пьетро от твари, а тварь от Пьетро. Мне-то не жалко было их развлекать, - вот только остальные игроки уже вошли в бильярдную...
Разумеется, с ивентом всё, что могло пойти не по плану, пошло не по плану. Когда я просочился мимо игроков на своё место (простите)), оказалось, что перегородку, которую я должен был ронять, уже кто-то уронил, и выход персонажей в светящийся круг уже начался. Я поспешно просочился обратно - раздавать косички, которые предварительно удобно развесил по четырём крючкам для одежды. Но не рассчитал того, что игроки, во-первых, будут проходить через круг так быстро, а во-вторых - что из-за толпы я попросту не смогу дотягиваться ни до косичек, ни до тех, кому их следовало выдавать. В итоге косички взял на себя Алва (Стася/Риддл), а я вместе с Калил взялся за перегородку. Тем временем Оставленная (Элла) обнаружила, что игротеха под столом НЕТ, и вынуждена была сама объявлять, что там у персонажей над головой зажигается. По памяти, без шпаргалки. Я, как писавший шпаргалку, эти символы даже помнил, но суфлировать Оставленной счёл неуместным. Однако распределили в итоге всех - и выперли из бильярдной, оставив игроков недоумевать над их символами: почему Савиньяк - конь, а Придд - дельфин?.. Я недоумевал тоже: если мы допускаем, что у аристократических родов когда-то в древности были такие символы, - то почему об этом не осталось даже памяти? Вот о Рокслеях из канона известно, что раньше на их гербе был пёс Лита, но с приходом эсператизма (а это было уже очень давно!) пса заменили на лося, - а мире игры символом Рокслеев оказывается кабан. И память об этом как будто искусственно стёрли (а теперь персонажам расплачиваться за то, что все люди об этом забыли).
Загнав игроков в дом, мы ещё немного поскреблись в дверь - и решили поскрестись в окно, поскольку когти на перчатках с изумительно мерзким звуком скребут по стеклу. Припёрли под окна зала стремянку, Калил и Трейси её держали, а я залезал как самый лёгкий. При виде твари в окне Хайнрих (Миль) с невозмутимым лицом подошёл и задёрнул шторы, но Вальдес специально выглянул полюбоваться на тварей, чтобы наши усилия не пропали зря
Затем мастера сказали, что хватит кошмарить игроков и пора ложиться спать: у персонажей должно возникнуть понимание, что в доме они в безопасности, им ничего не грозит и можно не выставлять караул на всю ночь (хотя они и так чуть это не сделали). Предполагалось, что те игроки, кто не захочет играть до утра, пойдут спать в бильярдную, а их спальные места в доме смогут занять игротехи... Но где же вы видели таких игроков
В итоге в бильярдной лёг Калил, а я со спальником припёрся в дом и кинул его на ковёр в уже привычном месте на втором этаже, где спал и на Летнем Изломе. В этом помещении за шторкой происходил какой-то интим между Аларконом и Клюгкатером (Тимпа), но я их не спугнул и вскоре вырубился, даже толком не заметив, как туда пришли спать Миль и Кэти. Да, я каждый раз говорю, что в спальнике я отлично засыпаю и всегда предпочту спальник раскладушке.
Я восстал по будильнику в девять утра и притащился на мастерку. Уже приехала Лорна, наш главный тех по данжу, и началось распределение техзаданий на день. От меня требовалось после завтрака и до трёх часов дня каждый час вгружать в Давенпорта (Каро) всё более чёткие видения провалившегося Надора, в котором застрял ещё живой Арно (кажется, видения были обусловлены тем, что Давенпорт тр@хался с литтенкой), в промежутках бегать тварью, а уже после трёх выйти Рокслеем. Надор я вгружал по нарастающей "Нехорошая мёртвая тьма, в ней какие-то алые сполохи" > "Во тьме проступают смутно знакомые руины замка, алое пятно похоже на человеческую фигуру" > "Это определённо руины Надора, по нему скользят бесплотные чёрные тени, и только фигура в алом кажется смутно знакомой". Также я поучаствовал в первом стихийном бедствии, когда Давенпорта закружило вихрем: я нашептал Вальдесу, что он видит вихри на Мельниковом лугу (остальные бедствия прошли мимо меня, ими руководила Элла непосредственно). Ну а в остальное дневное время до Рокслея я с наслаждением бегал тварью. Какой же это кайфовый квадробинг - красться и бегать на четвереньках по траве и грязище, прятаться в засаде под деревьями, падать кверху лапками!.. Правда, предполагалось, что во второй игровой день техов будет больше, чтобы атаковать стаей и чтобы перевеса на стороне игроков больше не было... Но нет: ввиду того, что твари-в-ролях выходили "на пять минуточек" и застревали на пол-игры, - "в поле" до вечера снова были только я да Калил. Сиречь игроки, ходящие толпой, всегда могли застукать одинокую тварь на подлёте.
Но даже без численного перевеса надо было как-то показывать, что тварям особенно интересны люди с жёлтыми ленточками - маркерами четырёх квестовых предметов, ключей от Лабиринта. К счастью, Кэти и Миль как играющие мастера с этими самыми ленточками нам подыгрывали, вслух обращая внимание других игроков на то, что твари прежде всего лезут к ним. А игроки тем временем пришли к ложному выводу, что твари не будут приближаться, если в компании есть представители всех четырёх стихий (и даже Четверной заговор пытались читать). На самом деле тварям просто на большие толпы лезть не хотелось
Люблю, когда игроки сами что-то придумают и сами в это играют, - наверняка я и сам не раз был таким игроком. Но самым прекрасным моментом я, конечно, считаю тот, когда Пьетро тварь прикормил, а она его в Лабиринт проводила. Я как раз подумывал о том, что надо бы выйти чуть более умной тварью, которая не будет сразу рычать и бросаться, а притворится мирной и ручной, чтобы люди подпустили её поближе и проще было сделать кусь. Сижу у крыльца, жду, - а тут как раз Пьетро выходит покурить. И предлагает твари поговорить (но твари не говорящие, деградировали хуже Голлума), а затем - почесать за ушком. Свой кусь он получил, но это его не остановило: перевязал руку (единственный медик на полигоне)) и стал играть с тварью магической кисточкой, как с котиком, уворачиваясь от попыток до него дотянуться
И так мы играем, Амариэ нас радостно фотографирует, и всё никак никто из персонажей не выходит во двор, чтобы офигеть...
...И тут Пьетро спрашивает тварь, хочет ли она виски. А какая тварь откажется от виски?.. И в этот момент из дома выходит Элла и застаёт следующую картину: тварь стоит на коленях перед Пьетро и пьёт из фляги в его руках, а такого ритуала мастера не закладывали
Пьетро спрашивал, откуда приходят твари и куда уходят, и просил тварь отвести его к себе домой, - так что Элла шепнула мне отвести Пьетро в Лабиринт "наверх". Наверх так наверх (я-то не отслеживал, где располагались данжи, кроме как в бане и в бильярдной): тварь повела Пьетро в дом. Пьетро вошёл первым и убедил других не трогать тварь(!), потому что она хорошая. Я попёр по лестнице на четвереньках и не ожидал, что доберусь до третьего этажа живым, - но Пьетро был очень убедителен. Наверху оказалось, что моделировать вход в Лабиринт может любая дверь; Рокэ и другие всячески Пьетро отговаривали, но он был непреклонен и в Лабиринт вошёл. После этого, уже под оленями, я проводил Дикту куда следует. Пьетро оказался благодарным туристом, и когда некоторое время спустя заметил тварь в кустах - сообщил всем, что эта тварь хорошая и очень ему помогла. Тварь аж нападать не стала и пропустила эту компанию вперёд, тем паче что компания ничтоже сумняшеся оставила позади одинокого Баату (Кэти), которого тварь и караулила
И вот после трёх мне дали отмашку выходить Рокслеем. Рокслей поговорил с сыном, упирая на "Я ничего из себя не представлял, но надеюсь, что ты чего-то добьёшься, что о Рокслеях снова заговорят", поскольку ТЗ гласило, что Генри должен был воплощать самоедство Дэвида (получилось как-то не очень: сын был графом, восстанавливал свои земли, задетые обрушением Надора, и едва ли мог бы подняться ещё выше), - поговорил со своим убийцей (сошлись на том, что оба ни о чём не жалеют) и поговорил с Валентином. Спросил у Валентина, как его дела, - ведь то, что Валентин жив, оставалось единственной причиной, по которой Рокслей не сожалел о том, что вписался в переворот. А Валентин спросил, может ли он задать личный вопрос, - и Рокслей чуть было не ответил "Вам можно всё".
- Если бы вы могли выбрать любого оруженосца, а не только сына вашего друга, - то кого бы вы выбрали?
- Конечно, я бы выбрал вас, ведь я наблюдал за вами с самого детства. Вы были лучшим оруженосцем.
Да, как ни крути, в этом уже совершенно не было твари, - в этом был только Рокслей, который гордился своим оруженосцем и считал за честь быть эром Валентина. И когда всё было сказано, и Валентин, попрощавшись, стал спускаться по лестнице, - Рокслей, обернувшись, через перила сказал ему "Берегите себя".
После такой красивой точки я пошёл на мастерку снимать с себя всяческую ответственность Рокслея, и почувствовал себя таким уставшим, что уже не стал бегать по сумеркам тварью, тем паче что игроки выходили на финишную прямую разборок над картой (Рокслей на карту тоже посмотрел, впечатлился тому, что его сыну отходит во владение провалившийся Надор, а столица графства Роксли отходит Давенпорту, - зато в целом территория, которой будет править сын, стала существенно больше прежней)), и им хватало других проблем. А на мастерке я очень старался не заснуть (спасибо другим техам, с которыми можно было потрындеть за канон и игры по нему) и ждал, будет ли выход Надором, ради которого я и вёз мужской и женский прикиды. Квест Надора заключался в том, что персонажи игроков могли прийти туда вытаскивать настоящего Арно (а проводить туда, видимо, мог Давенпорт) и столкнуться с литтенами, принявшими облик прежних обитателей Надора и пытающимися их задержать. Прогноз менялся каждые пять-десять минут - "точно придут, а нет, не придут, хотя наверное придут, или не придут всё-таки", - так что я влез в мужскую рубашку (это было быстрее и теплее, нежели в женское), выбрал себе бейдж какого-то капитана (которого в упор не помнил из канона) и был на низком старте. Очень хотелось, чтобы затея оказалась не напрасной.
И вот нам дали отмашку, и Ника переоделась в шикарную Мирабеллу, которую сопровождал Эйтн не менее шикарным Лараком-старшим. Конечно, прежде всего расчёт был на то, что до Надора дойдёт Ричард и мы поклюём мозг ему, - но пришли Давенпорт с Робером. Мы их честно задержали с "кто вы такие, мы вас не звали": спрашивали, почему они пришли без приглашения, и где наш герцог Окделл, и если он приглашал, то почему не предупредил, и с какой целью они явились, не иначе как ограбить тут всё... - и так по кругу. Но персонажи были уже настолько зае#@вшиеся, что разумно не стали искать Ричарда по всему полигону и прорвались в Лабиринт, угрожая литтенам магией (они к этому моменту уже знали, что под личинами покойных близких скрываются твари, да и мы тихонько палились). В данже персонажами было кому заняться, так что я счёл свой долг оконченным и пошёл торчать в доме и наблюдать за игроками, - а Ричард всё-таки пришёл в Надор, но позже, и я это пропустил (кажется, персонажи разделили обязанности: одни вытащили Арно, другие - освободили литтенов).
И вот, когда все квесты были выполнены, а Оставленная уже хренадцать раз прерывала зачатки белого совета над картой напоминаниями о том, что часики тикают, и хренадцать раз сказала, что со светскими клятвами ничего делать не надо и что править персонажи, согласно требовавшейся от них клятвы, должны будут в самом что ни на есть светском смысле, а не только символическом (да, здесь нет противоречия))... - Игроки потянулись в бильярдную на рельсовый финал, а я потянулся за ними поглазеть. В целом, тут уже рассказывать не о чем: финал был аналогичен старту, только персонажи поочерёдно произносили клятву (сперва Повелители, затем их вассалы в произвольном порядке). Интересным было только то, как по-разному они её формулировали: в градации от "Клянусь править навязанными/выданными мне землями" до "Клянусь кровью, честью, жизнью и всем-всем-всем" (это был вариант Вальдеса, и мастера потом сказали, что тем, кто больше поставил на кон, будет сопутствовать больше удачи).Подытоживая, нагло процитирую Йори: "Последняя клятва была пять клятв назад", "Нам нужно поклясться в том, что мы поклялись" и "Выполняем план по клятвам". Как ритуалы, только клятвы, без принципиальной разницы.
Миль к финалу выпал из игры, поскольку во время очередной клятвы, как он считал, "подвернул ногу". Но всё равно упорно перемещался, прыгая на одной ноге, - тут-то и пригодилась "палка Рокэ", на которую можно было опираться! - и даже поднялся и спустился по лестнице, хотя я предлагал принести все его вещи вниз. К счастью, его убедили-таки не оставаться ночевать, а сразу поехать в травмпункт. Штош(тм): выяснилось, что полигон взял с Хайнриха переломом

Клянитесь осторожнее!
После игры мы немного посидели-поорали на кухне, а затем переползли в столовую и выдали Грече гитару (порой переходившую к Алассэ и к Элле). Очень старались не петь про
футбол вальдмеер, но всё равно пели про
поле и мячик море и корабли, - а также спели немало канцлеровского по Этерне. Я выпросил медведевскую "Графиню" для внутреннего Клюгкатера, и Птаха вытащила меня под неё вальсировать. Вальдмееров всё откладывали на сладкое, а в итоге так и не спели, - но для меня и так многие песни про вальдмеер

Например, "Когда вы смотрите на меня" - уже с неизбежностью про них, потому что
"...Не сойти С дороги этих безумных глаз, С пути от выдоха до огня"(с).
Нежно люблю наш уже не маленький, но гордый фандом, - спасибо ему за вот это всё! Мастерам, игрокам и техам. А особо ору с того, что мой игротехнический Рокслей попрощался с Валентином ровно теми же двумя словами, что и в моём
фичке шестилетней давности, о котором я напрочь забыл и который читал как впервые (а потому никак не мог сделать это нарочно). Есть вещи, которые не меняются. И это, внезапно, ещё не последнее о Рокслее, оставайтесь с нами

-
-
28.10.2025 в 19:25Про не учитывать "просто население" - ну это и в каноне оооочень есть, так что тут прям очень соответствие сеттингу.
Немного поржала с "бухгалтер Василий Петрович, ваш пра-пра-прадед был незаконнорожденным сыном последнего Романова, так что вам суждено править" - т к почти буквально так начинается очень мое любимое городское фентези (ну вернее это помесь сатиры, альтернативной истории и городского фентези
-
-
29.10.2025 в 00:51Они просто привыкли к тысячникам по Вахе, где надо накормить сотню бронемишек - быстро, дёшево и нажористо. А тут мы такие красивые. С ними было комфортно взаимодействовать, они искренне следили, чтобы мастера не забыли поесть, и чтобы мне было чо поесть, и неироничное спасибо им за это! Но это, конечно, не уровень КД или КК, которые подстраивают меню под сеттинг игры и у которых фуршет похож на фуршет.(
это и в каноне оооочень есть
Это правда. Но не то чтобы я люблю канон за это
помесь сатиры, альтернативной истории и городского фентези
А вот это звучит как рек!
-
-
29.10.2025 в 11:01/при чтении надо учитывать что книга писалась в 80е-90е. Но многое, блин, сбылось как не надо/.
-
-
29.10.2025 в 12:22