Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Прошла в прошлую субботу кабинетка Дикты - детектив с мистикой в викторианской эпохе ("викторианка-лайт", что позволило быть на игре совершенно шикарным сильным женщинам). Как я уже упоминал, в этой гаче мне выпал мистер Грей - персонаж, находящийся в конфликте с нечистью из-за негативного опыта взаимодействия. Ещё до получения полной вводной я вспомнил давнюю игру от МГ Горыныч "Среди Холмов": на ней я играл...
Вводные двух персонажей с разных игр действительно оказались в чём-то похожи...
Дикта предложила мистеру Грею быть писателем, в своих произведениях предостерегающим людей о ночных хищниках, - и это была отличная идея. Синопсис или главу романа я бы не осилил, но написал рассказ, постаравшись сделать его максимально занудным и корявым, - а также коротким, чтобы игрокам было не влом его прочитать. Вот этот вампирский, ниже (признаться, сюжет позаимствовал у чьего-то древнего стихотворения, - хотя плоттвист, конечно, не уникален и довольно бродячий). Однако я задумал и второй рассказ - про фэйри, вдохновлённый воспоминаниями о "Холмах", - но не успел его написать, поскольку из-за упавшего интернета и работать-то еле успевал. А если бы написал - меня бы обвинили в спойлерах...

Далее будет небольшая сага об ожиданиях и реальности (с жирным рефреном, что игры не обязаны оправдывать все ожидания, разумеется). Первое ожидание...
Также я ещё после Самоцветов решил, что на моей игре не будет модели оглушения как эдакого социально приемлемого способа заткнуть рот персонажу, к тому же на ощутимое время выводящего персонажа из игры. После Корнуолла лишний раз в этом убедился.
Возможно, я недожал играть гиперопекающего отца, - но Кристофер Грей, уже потерявший жену и побегом сына получивший удар по той же травме, был больше напуган, нежели зол, и готов идти на некоторый компромисс (с сыном, а не со всяким волшебством), чтобы ещё и сына не потерять. Возможно...

Собрать из шкафа викторианского джентльмена оказалось той ещё задачей...
Собирался я, естественно, в субботу утром, - люблю, когда времени достаточно, потому что игра начинается не в рань и не слишком далеко. Играли в зале Кат-Ши, где я был на танцклассе только накануне (мог бы и заночевать где-нибудь в уголке)). Я доехал, прикинулся, и Ранвен не только завязала на мне шейный платок, но и заколола его брошью с чертополохом (Шотландия рядом!). Также чертополох был вышит на сумочке миссис Барбери. И так мне нравился этот образ лоха с чертополохом, что даже захотелось фоточку или портрет, - но, кажется, в этот раз не вышло ни того, ни другого. Иное волшебство остаётся только в воспоминаниях.

Персонажная предыстория aka вводная и дополнения

Рассказ авторства Кристофера Грея

Вместо персонажного отчёта (tw - подробности убийства)

История мистера Грея получилась хоть и грустной, но очень красиво логичной: "Если не можешь быть хорошим примером, стань ужасающим предостережением"(с). Быть может, она впечатлит тех, кто прочтёт о ней в газетах или лично увидит его в Бедламе, больше, нежели его рассказы.
Итого - очень круто поиграл с сыном (Ортхильда, спасибо!), очень хорош был "дневной" детектив, очень хочется ЕЩО...
...А тут уже и Дюна прошла, так что оставайтесь на нашем канале:vv:


@темы: соседи по разуму, ролевиков приносят не аисты