Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
А когда мне перестанет быть больно трогать эту историю, как дырку от зуба языком, - не знаю. Вот увидел у Кэролайн на столе, рядом с распечаткой собачкиных назначений, текстом вверх развёрнутое письмо, то самое прощальное, - и накрыло заново. (Многобуков)
Так или иначе, - даже отчёта пока нет (но будет, конечно), а фанарт-иллюстрация от Птахи в стиле линогравюры - уже есть. Портрет Фридриха и по совместительству - первое проявление "правил по связи" на игре (которое, по-видимому, никто не заметил и не запомнил). Идея изображать эту связь между персонажами в виде красной нити, несмотря на восточное происхождение сего символа, напрашивалась и витала в воздухе, - но первым её реализовал Лассэ, а уже потом мне представилось, что иногда красная нить судьбы обматывается вокруг твоего горла петлёй. Я представил, поорал, - и Птаха нарисовала. У бергера причёска немного в стиле Эпинэ и, возможно, усы (или это просто складка-тень над сомкнутыми губами?..). И выразительность минималистичной графики - очень уж хороша.

И мне случайно напомнили стихи, которые как-то очень - про это пламя, которое над пропастью. И про то, что остаётся, когда не остаётся ничего, кроме нити, протянутой в Рассвет.

Сколько ни жалуйся, как ни вой, так же всё будет дальше:
Нам не достанется ничего, здесь ничего не наше.
Да, пусть под нами не треснет лёд, - нам не откроют двери.
Нас ничего, ничего не ждёт, в этом мне можно верить.
Если к нам даже спешит гонец - только послать на пламя,
Нам не достанутся ни дворец, ни паруса с гербами,
Ни дармовой королевский пир, ни золотая дверца.
Только больной и безумный мир, бьющийся вместо сердца.

(с) Светлана Галкина, здесь целиком

Арты Лассэ тоже утащу, поскольку это ж моя любимая рубрика "У вас есть фото с игры? - Лучше: у нас есть рисунки с игры!" (фото тоже есть, и не говорю, что они хуже, - но покажу потом)). Всё-таки некоторые живописные моменты, вдохновляющие браться за перо, возможны только на полигонках. Посмотреть?

Раз уж тут начал появляться визуал: да, надо забрать из твиттера сохранёнки и валить оттуда, ибо он хочет верификацию возраста, которая возможна только через приложение. А без неё - от меня треть ленты закрыта как "контент для взрослых", и это не только фандомный прон, но и арты с кровью, и фото спасённых волонтёрами зверей. И да, надо выкладывать фотки с игр этого сезона, пока следующий не начался. Теперь, когда больше не нужно уменьшать размер картинок, это будет быстрее, - но найти бы время...


@темы: соседи по разуму, ролевиков приносят не аисты, стихи не ведают стыда, окститесь, юноша, рисуют моих персонажей и коммишны

Комментарии
03.09.2025 в 00:28

Логика - самое лучшее чувство в мире.
Не смог пройти мимо...
Мы как мастера не планировали совершенно того, что игра для тебя сложится так. Но тут только посыпать голову пеплом, увы, и учесть опыт.
Но я не могу не сказать, что про фанфик Шелли твои слова не соответствуют реальности. Поскольку этот фанфик она придумала только после игры и начала писать вместо отчёта. Никакого рельса у игры не было, тем более в плане личных историй (
03.09.2025 в 11:38

Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Ого, я бы не подумал, что после игры можно успеть написать много (потому что сам тормоз)) :tear: Спасибо за уточнение!:dlike:
Пепел тут определённо излишен: как-никак многие детали зависели от непредсказуемых решений игроков в моменте, и даже если впредь мы все будем знать, где можно стелить соломку, - что-то может сложиться иначе. Но ключевое здесь то, что история в принципе сложилась; да, она делает больно персонажу, но тем и цепляет, - а игроку было во что играть. Когда я ору про историю так, что вдохновляется даже не бывший на игре человек, - это хороший признак. Плохо - это когда ничего не складывается, и тогда я ору совсем другими словами и совсем недолго:vv: