Я много в жизни делал пое#$ни, но в помещении не ставил газебо. В лофте с низким потолком,
с правом на надежду. Для получасового пребывания одного игрока.
Но обо всём по порядку. Почти год спустя после второго прогона первой части Альконны - состоялся-таки перезапуск и второй части, Собрания. А я, игравший в эти игры 8-9 лет назад, продолжил игротешить на новых прогонах из соображений ностальгии и любопытства. На первой игре моим основным ТЗ было выходить персонажем, на которого не нашлось игрока, - а в этот раз никакого ТЗ для игротехов всё не появлялось и не появлялось. Практически накануне игры, в четверг-пятницу, в мастерском чате встал такой насущный вопрос, как "чем кормить игроков". Ника - гений АХЧ: составила список нужных продуктов и взяла организацию фуршета целиком на себя с Блэквуд. Туся взяла на себя составление плейлиста (получилась довольно причудливая эклектика, перескакивавшая с Бетховена на We Will Rock You), а я на себя ничего брать не стал и уехал на гитарник - в надежде на то, что хотя бы в день игры ТЗ появится и я смогу собрать прикиды на игротехнических персонажей, когда заскочу домой.
Утром перед игрой ТЗ действительно появилось, но легче от этого не стало, поскольку оно выглядело просто как кусок лора.
Про лорРазобраться в лоре Альконны в принципе непросто: я и когда играл - ничего не понял, и когда игротешил - ничего не понял, и сейчас тоже мало что понял. Дело в том, что в этом сеттинге великое множество всемогущих божественных сущностей (есть даже школа для богов, как Хогвартс), состоящих между собой в запутанных родственных отношениях. Текст ТЗ повествовал о Повелителе Снов (его предполагалось игротешить мне) и Повелителе Кошмаров (предполагалось игротешить Блэквуд), которые создали мир для приятного и полезного времяпровождения других богов. С ними был ещё третий, которого они почему-то называли Дядей (предполагалось игротешить Нике), хотя он им не дядя, а брат бога-Отца четверых богов-хранителей (то, что этот папаша зачем-то стёр четверым своим детям память и заставил их враждовать друг с другом, и было основой сюжета первой игры). Но Дядя свалил, а Сна и Кошмара не-их-Отец зачем-то заточил (просто потому что в этом сеттинге всё зло от абьюзивного Отца)). Когда двое из четверых, братья Создатель и Мессир, начинали творить Альконну, - Сон и Кошмар как-то выбрались, нашли ещё двоих, сестёр Алатею и Асанию, и предложили им сделку. Они давали сёстрам силу и связь с миром (которой у тех не было, поскольку они в творении мира не участвовали), а взамен - Кошмар непонятно зачем каждые 12 часов кошмарил Асанию, а Сон непонятно зачем получил возможность вселяться в созданий Алатеи. Видимо, у Сна и Кошмара просто не было сил вып#$довать четверых из своего мира, и они решили хоть как-то отыграться.
Асания и Алатея стали Хранительницей Кошмаров и Хранительницей Снов соответственно, и главами ведомств Кошмаров и Снов со всей их бюрократической вертикалью. Почему Сон и Кошмар сами не возглавили ведомства - нет ответа, но я очень их понимаю: мне бы тоже эта бюрократия не была даром нужна
ТЗ гласило, что сейчас силы Хранительниц почему-то ослабли, и Повелители могут их уничтожить, поскольку у них зуб на Отца и его детей (хотя дети-то в чём виноваты?..). Но "могут" - не значит, что мы как игротехи должны это сделать, поскольку если Асания - персонажка мастерская (Тианит), то Алетея - очень даже игрок, а игротехническим персонажам нападать на игроцких без мастерского указания было бы странно. Не говоря уж о том, что аусвайсы, как у игроков, у нас зачем-то были, но не давали никакого понимания о пределах наших возможностей. В итоге мы с Блэквуд, не сговариваясь, играли в то, что Повелители (особенно Кошмар) постепенно привязались к своим Хранительницам. Оставшаяся часть ТЗ сводилась к тому, что Повелители свой мир любят и не хотят, чтобы его уничтожила Пустота, - но, опять же, решать за игроков квест по спасению мира от Пустоты игротехи не могут.Помимо лорного ТЗ, у нас был ещё "перформанс" на старте - небольшая пьеса, которую требовалось разыграть по ролям. Выучить её наизусть за считанные часы до игры я, конечно, не мог и смирился с тем, что придётся читать с листа. И, осознав всё это после практически бессонной ночи на гитарнике, я достал из шкафа на Сна серебряную рубашку (в которой игротешил и на прошлой Альконне) и двусторонний чёрно-белый плащ, а также закинул в рюкзак чёрную рубашку и белую блузку на случай внезапных других персонажей, - и поехал. Играли в Loft Lodge 4 на Бауманской, том самом с выходом во двор, где я уже не раз играл. Для моих целей на Хексберг - идеальное было бы помещение: просторное, есть диванчики, столики, кулер, ещё и типичные для Лоджей такелажные фотки на стенах... Если бы этот лофт не бронировался только за месяц, так что неизвестно, сколько он будет стоить в декабре. Сейчас он обошёлся в 45к за 11 часов, что уже - по верхней планке. А самое странное - запрет использовать свои колонки при том, что у местных колонок нет переходника, и нужно приносить ноут с подходящим разъёмом
Прочая доигровая подготовка
Я приехал к двенадцати, когда из мастеров была на месте только Коняша, а из техов только Ника, - и мы отправились в Пятёрочку на закупки. Пятёрочка очень логично(нет) поместила самые увесистые товары - безалкогольные напитки в картонных пачках и бутылках, бутылки масла - на второй этаж бех лифта, так что корзины с запасами соков и колы мы спускали вниз по двое. С ювелирной точностью на кассе к нам присоединилась Блэквуд, чтобы унести весь груз распределённым по рюкзакам и сумкам. По дороге я пытался выяснить, что игротешить Сном после перформанса - какую информацию вбрасывать, как реагировать на запросы о помощи с какими-нибудь частными сюжетами, - но от Коняши так ответа и не добился.
Когда доехала Тианит, мне была вручена толстенная пачка распечаток правил с целью разложить их по файлам. Предполагая, что это для игроков (например, чтобы у всех целителей была распечатка правил по целительству), я не удивился, что некоторые распечатки дублировались, - но такая работа обещала быть долгой. В процессе я наткнулся на распечатку тайминга и с облегчением осознал, что после перформанса мне не придётся всё время болтаться Сном в пространстве игры. Потом Коняша сказала, что дублирующие экземпляры распечаток - лишние и их в файлы не надо. Потом Тианит сказала, что каждого экземпляра должно быть по два... В итоге, кажется, все файлы с распечатками были скинуты за стойку игротехам, и мы обращались к ним буквально пару раз (иногда посмотреть с телефона - быстрее). Распечатку текста пьесы я утащил к себе - и заодно узнал, что после перформанса провести Алетею в данж тоже нужно будет мне.
Тем временем главный элемент этого данжа - установка газебо - откладывался, поскольку часть игроков переодевалась на втором этаже, и согнать их оттуда не представлялось возможным (то есть, я бы согнал, но мастера велели подождать). Наконец, второй этаж освободился, и я пошёл на дело, запросив себе помощь, так как не был уверен в своей способности в одиночку собрать газебо. Ко мне присоединилась Туся. Я вскрыл коробку, извлёк палки и инструкцию, и совместными усилиями мы начали собирать по схеме верхний контур. Блэквуд и Ника подошли помогать, и процесс двинулся быстрее: индеец Зоркий Глаз не сразу заметил, что палки промаркированы цифрами и можно не определять их длину на глазок. Но газебо было дешёвое и кривое как моё детство, - так что после того, как мы поставили его на ноги и начали защёлкивать крепления, выяснилось, что если соединить палки с одной стороны - они развалятся с другой, и наоборот. Мы поняли, что у газебо разъезжаются ноги на скользком полу потому, что оно упирается крышей в потолок. Убрали потолочную балку, но это не помогло. Пришлось все сочленения газебо обмотать скотчем, так что оно буквально держалось на изоленте, - и в паре мест привязать его к перилам, чтобы оно не спустилось с холма свалилось со второго этажа вниз от первого же неосторожного движения. Поскольку в естественной среде обитания лапы газебо прибиваются колышками к земле, а в паркет колышки не вобьёшь. По мастерскому замыслу, внутри газебо надлежало провесить верёвочный лабиринт с висящей на верёвках органзой, чтобы игроку было сложно пробраться внутрь, - но суровая реальность была такова, что хрупкая конструкция газебо такого не выдержала бы.
Мы (ну то есть как "мы", я со своим отсутствующим пространственным мышлением - булавки подавал)) провесили чёрные тряпки в качестве стен газебо. Заглянула Тианит и сказала, что нужно больше тряпок, потому что в газебо должна быть кромешная темнота, разгоняемая лишь фонариком и гирляндой. Спойлер голосом Каневского: темноты в газебо без крыши, конечно же, не было, поскольку даже когда на втором этаже выключили верхний свет - в проём между стенами газебо и потолком проникал свет с первого этажа. Да и тряпки были не блэкаут, а просто тряпки. Единственный рабочий способ устроить игроку темноту не в подвале без окон - это маску для сна на него надеть. Зато газебо у нас получилось такое красивое, что решительно не хотелось его разбирать обратно через полчаса от начала игры и после того, как его увидит один-единственный игрок, - но против мастерского замысла не попрёшь. Я не считал, сколько часов мы провозились со строяком газебо, но боялся, что если игра задерживалась из-за нас - игроки нас убьют. Однако, когда строяк закончился, чиповка ещё продолжалась! Потому что вещества. Я ещё помню, сколько времени в прошлый раз заняла фасовка веществ, и имею непопулярное мнение: если хотите съедобные модели веществ (цветные соки, сахарная пудра, вот это всё), - то они должны быть уже разлиты по колбочкам и засыпаны в пакетики ДО дня игры в домашних условиях, а не входить в закупку фуршета непосредственно перед игрой. Итого - старт игры был назначен на два (три в уме), а стартовала она почти в пять.Вместо игротехнического отчётаПосле старта игроков с закрытыми глазами разводили по их стартовым точкам. Я ожидал, что сначала они откроют глаза, а уже потом мы покажем им пьесу, - а оказалось, что перемещение игроков и перформанс должны быть параллельными процессами. Так что игроки нас не видели - только слышали, - и чтение с листа было не страшно. Я и забыл, что это и на прошлой Альконне практиковалось: когда все закрывают глаза и слушают. И это ж какое должно быть прокачанное восприятие на слух! Я бы и с открытыми глазами не понял, о чём иносказательно вещают игротехнические персонажи, - а с закрытыми и подавно.
Затем Тианит указала мне на Алетею, выдала свой телефон, чтобы я переключал треки. Я провёл Алетею к газебо и выдал ей наушники. Наушники нужны были для того, чтобы игрок все полчаса слушал какой-то белый шум и не слышал никаких звуков извне, - но за стенкой газебо, в уголке второго этажа, одновременно с данжем Алетеи проходил данж для персонажей-людей (а я-то надеялся отжать этот уголок под игротешью раздевалку, - но пришлось оставлять рюкзак в одном из туалетов и переодеваться там). И эти люди во время своего данжа громко ржали и разговаривали, а я не настолько негуманен, чтобы выкручивать звук в наушниках моего игрока на максимум. Ещё одно непопулярное: если хотите, чтобы игроки друг друга не слышали, - лучше развести их по разным этажам, а не разделять их тонкой тряпкой и затыкать уши одному из них. Данж Алетеи, строго говоря, даже нельзя было назвать данжом: мне просто нужно было продержать её в газебо полчаса, и чтобы за эти полчаса она успела разобрать деревянную головоломку, послушать в записи двухминутную речь Отца и собрать разложенные по газебо артефакты и листы дневника Матери (что можно было бы сделать также за минуту-две).
Головоломку и мастер, и я, и игрок впервые в жизни видели, что сводило к нулю шансы её разгадать. Из любопытства я её даже нагуглил после игры: это была квест-шкатулка "Испытание Камелота". Слово "квест" в названии как бы намекает, что это не одна головоломка, а сложная игрушка, состоящая из нескольких последовательных головоломок. В описании игрушки указано, что время прохождения - 60 минут(!). Стоимость - три косаря. Зачем эти три косаря тратить на нерабочую модель, которую игрок просто повертит в руках, - мне неведомо, - разве что мастеру просто хотелось иметь у себя такую игрушку по жизни. Для того, чтобы заставлять игрока минут 25 мучиться с головоломкой, - я был, опять же, слишком гуманен и ограничился десятью (и за эти десять минут кубический "Камелот" не поддался ни на миллиметр). После этих десяти - я от лица Сна предложил Алетее использовать для разрушения замкА свои магические силы. Он щёлкнула пальцами, я открыл сундучок с артефактами и врубил речь Отца. После прослушивания речи Алетея стала читать дневник Матери и успешно потратила на это ещё 15 минут (я не говорил, что она могла всё забрать с собой). Затем я как Сон сообщил, что она больно увлеклась и у неё остаётся пять минут на то, чтобы взять из этого места всё, что захочется, иначе оно канет в небытие. Дневник Алетея решила бросить, но артефакты собрала. Итого, вместе с возвращением мне наушников на выходе, - примерно полчаса Алетея всё-таки отсутствовала в игре. После игры я узнал, что у игрока Алетеи это была первая игра. Надеюсь, это не отпугнёт её от ролевых игр
Вернув Алетею в игру, я снял с себя прикид Сна и влез в чёрную рубашку незримого игротеха. Хотелось помочь разбирать газебо, - но нам с Блэквуд было велено пошататься по полигону, нашептать представителям ведомств Снов и Кошмаров о том, что они ощущают присутствие своих Повелителей, и пораскидывать страницы из того самого дневника, который Алетея не стала вводить в игру целиком. Добрая половина игроков играла во дворе, так что часть страниц я тоже подкинул во дворе: оставил на скамейке, на ветке куста или на заборчике. На страницы, оставленные в помещении - на столике или на диване, - долгое время не обращали внимания, и одну страницу я запустил вниз самолётиком со второго этажа, чтобы её точно подобрали. Исходным ТЗ было вкидывать страницы где-то раз в десять минут, и я их поначалу засекал, - но из-за ужавшегося тайминга, когда до следующего игротехнического выхода времени осталось мало, я стал вкидывать чаще, поскольку этих страниц было МНОГО. Несли ли они какую-то полезную для игры информацию? - Сомнительно: по сути, это была личная история жены абьюзивного Отца.
Первый сюжетный ивент: Асанию накрывает, потому что где-то там Отец помер и защитный купол, установленный им над миром, рухнул. То есть, персонажи-то не знали про смерть Отца и могли только гадать, почему разрушился купол и что теперь с этим всем делать. А Повелители по такому случаю воплотились, чтобы охренеть вместе с остальными от произошедшего. Асания утащила нас с братцем-Кошмаром во двор поговорить в компании четверых Хранителей, - ага, утащила от остальных игроков, не допуская их в этот кусок игры. Сон и Кошмар рассказали, как наделили Асанию и Алетею силами и что взяли взамен. Добрый-добрый Создатель то требовал от Алетеи, чтобы она установила новый купол, то предлагал принести жертву, чтобы добыть магическую силу для восстановления купола. Как же игроки привыкли к тому, что стоит самопожертвоваться - и всё порешается, но нет
А брать силу у мира - риск уничтожить мир. Мы оставили их с мыслью, что нужны какие-нибудь артефакты, и слились. В целом, мы с Блэквуд отыгрывали на этой игре "Если б мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое", а когда нам начинали задавать слишком много вопросов - технично исчезали. Как игрок-то я знал, что Алетея добыла в газебо охапку артефактов, - но неопытный игрок сидел на добыче и ни с кем не делился.
Следующий сюжетный ивент: Пустота в первый раз что-то нашептала Мессиру, владела им какое-то время, потом отпустила. Мы снова проявились двумя Повелителями с "Если б мы знали, что это такое, очень страшно" - нагнетать, что с Пустотой нужно как-то разобраться, и намекать, что если купол восстановить, пока Пустота тот внутри, то получится "её с нами заперли". Спустя время игроки во главе с мастерами замутили ритуальчик - встали в круг и Пустоту призвали. Сон и Кошмар в графине увидели мать(тм) в Пустоте узнали Дядю. Дядей-Пустотой выходила Ника, и жгла как огнище. Дядя хотел себе новое тело, но не созданное богами с нуля, и не то, которое предложат (готовые самопожертвоваться, как всегда, выстраивались в очередь), а то, которое выберет сам. Его выбор пал на одного из ангелов, и Сну даже было бы не жалко этого ангела (главное, что на его снов Дядя не посягал, - а воплощённую Пустоту может оказаться проще уничтожить), - но Асания была против. Сам ангел против не был, но ему Создатель запретил. А я-Сон уже прямым текстом начал намекать, что за артефактами - это к Алетее, которая кое-где побывала. Наконец, она извлекла на свет артефакты, спрятанные под диванным сиденьем(!!). Моя девочка, умница! Запасливая!
И братец-Кошмар ходил и вертел перед Асанией ножиком Убийцы богов, который она всё не хотела и не хотела брать.
Мне вскоре надоело переодеваться в туалете, поэтому появления Сна удобно маркировались плащом: я его накидывал, когда Сон воплощался (иногда белой стороной вверх, иногда чёрной, - и плащ отлично держался даже без фибулы), и скидывал, когда Сон исчезал. К финалу игры у мастерских персонажей оформились две идеи: убить-таки Пустоту (у Асании) или попытаться её запереть в магической клетке и выкинуть за пределы купола (у короля одного из человеческих государств, которого играла Коняша). Какое-то время эти персонажи спорили, а Повелители утверждали, что запереть Пустоту нельзя. В итоге решили сперва попробовать второй способ, а если не получится - всегда останется первый. Все собрались на второй ритуальчик, и при этом нагнеталось, что он высосет из участников столько сил, что кто-то может и умереть, - но, дескать, боги потом воссоздадут умерших с прежней памятью. Пустоту снова призвали, и она, конечно же, вырвалась из клетки и, хохоча, вселилась в короля. Таким образом произошёл перформанс "персонаж одного мастера убивает персонажа другого мастера", - но все выжили: и король (его в прямом смысле "спасли любовью", кажется братской)), и Дядя, ставший в результате человеком. А Асания сделалась Убийцей богов и некоторое время разгоняла, что ей придётся покинуть этот мир, - вот только из-за купола "её заперли с нами" случилось с ней. Хэппи-энд.
Пока мы с Блэквуд раскидывали страницы дневника, наши коллеги сняли только ткань с газебо, чтобы можно было проходить сквозь него. Разбирать эту конструкцию из изоленты и палок мы пошли в конце игры, поскольку времени до окончания аренды уже оставалось мало. И ровно в тот момент, когда мы разбирали газебо, скучающие игроки устроили на втором этаже оргию, моделировавшуюся рисованием друг на друге косметическими карандашами. Это было вообще не в характере персонажей, и в целом как-то вообще не по игре, судя по комментариям мужиков, которые, кажется, ещё до старта игры трезвыми не были. Так что игроки тр@хались, а мы - е#@лись с газебо, стараясь, чтобы оно не рухнуло им на головы. Но ломать - не строить, так что разобрано и упаковано в коробку газебо было раз в пять быстрее, нежели устанавливалось. И после стопа оставались уже мелочи: собрать остальной антураж, выкинуть мусор, упаковать остатки еды (я бы приютил какие-нибудь огурцы или виноград, но вся еда уехала к мастеру). Сдали лофт, выперли мастерские сумки ждать снаружи такси, - ну а я пошёл к метро, поскольку домой, спать, очень хотелось."Спасибо за игру - и ЗА СТРОЯК!"(с), как поётся в одной прекрасной песне, которую Греча спела нам в воскресенье. Я неиронично люблю Тианит и Коняшу и люблю участвовать в их историях, просто не как игрок, - так что, когда будет третья Альконна, я тоже надеюсь поигротешить

А без Ники и Блэквуд и вовсе ничего бы не взлетело. Мне кажется, мы с Блэквуд молодцы, на ходу сделавшие для игроков вполне живых и разных между собой персонажей: нам говорили, что Сон и Кошмар похожи на своих Хранительниц (вернее, это Хранительницы похожи на своих Повелителей). Вопреки стереотипам, у Кошмара явно было больше обаяния и оптимизма, а у Сна - больше цинизма и прагматичности (хотя привязанность к своему миру он нехотя признавал).