Организм норовит впасть в спячку: всю неделю каждый день кроме того дня, когда ждал гостей, я по вечерам отрубаюсь на пару часов.
Снившееся
Ночью после возвращения из Дома снилось феерическое: я ехал на метро и видел, что на ветке, по которой еду, есть станция Балор. И даже напевал: "От станции Балор до станции Разлука у нас с тобой билет"
Но так до неё и не доехал, а теперь интересно, как она могла бы выглядеть. С орнаментами-змейками, наверное...
И когда я вырубаюсь вечерами, мне тоже что-то снится. В среду, возможно на впечатлениях от боёвки в Армаде, снилась игра, ощущавшаяся как игра по феям, в помещении вроде школы, ночью, в полумраке. Там была персонажка Дёгред, пафосная леди со свитой, и был персонаж Амарта, который с ней что-то не поделил, и она выставила вместо себя в поединке своего рыцаря, полуигротехнического персонажа Киры во всём чёрном. Персонаж Амарта проиграл поединок как-то очень эпично - не до стадии "насмерть", конечно, но до стадии "унесли". Причём я застал самый финал этой движухи, стал спрашивать персонажа Игниса, что произошло, и тот рассказал мне в том ключе, что персонаж Амарта был прав и с ним поступили несправедливо. Ла-адно, сказал я и попёр мстить. И вот стою я сам напротив игротеха-Киры и думаю, что вот сейчас меня тоже унесут вперёд ногами
Но проснулся раньше.А ещё все вокруг болеют, поэтому я всю неделю сижу дома: в среду у меня должен был быть последний татуировочный сеанс - но у Полины поднялась температура прямо с утра, и сеанс пришлось перенести. В четверг я собирался заехать на постигровой сбор Стамбула - обнять людей, забрать потеряшки, - но заболела Шелли, и сбор тоже был отложен. Всем болеющим посылаю лучи здоровья, я через это уже прошёл и до сих пор иногда кашляю.
Крысиные мысли пошли(тм). Мысль первая: крыса Полынь продолжает отращивать ОМЖ, несмотря на лактостоп. И я начинаю опасаться, что оперировать её всё-таки придётся. Мысль вторая, вытекающая из первой: операции нынче дороги, доходят до 17 тыр, судя по чекам фондов. Я уже откладываю, но хорошо если к октябрю накоплю. И мысль третья: мне написал Мемнох - про человека, переезжающего в Израиль. В Израиль нельзя ввозить крыс, а у человека две молодые крысодевы. Сперва я послал человека в фонды, которые, конечно, не принимают крыс от хозяев, но могут разместить объявление, - молодых крыс в стаи вполне берут. Но человек хотел пристроить крыс строго кому-то знакомому, чтобы тот фотки присылал, в гости приглашал и всё такое. И человек предлагал деняк. Посмотрев на Полынь и прикинув хвост к носу, я решил, что деняк нам с ней очень не помешает. Я опасался, что Птаха наконец выкинет меня из дома со всеми крысами, но Птаха внезапно одобрила пополнение как благое дело, от которого все стороны будут в выигрыше. Правда, после моего согласия выяснилось, что переедут ко мне крысы тоже только в октябре...
Слайды моих будущих хвостов
Кто заикался, что хочет женскую стаю? - this guy, бойтесь своих желаний
Или не бойтесь, потому как я также давно хотел девила, и вот одна из моих будущих новеньких - шикарная дьяволица
И зовут её Хава, а альбиноску - Эстер. Родились в январе, здоровы и балованы.

А в среду вечером у нас состоялся первый созвон в дискорде к НРИ Корнелии по елизаветинским временам, "Шпане из Кентербери". Для начала только сгенерили персонажей и заполнили чарники.
Немного про систему и персонажа
Играем по системе Blades in the Dark, в упрощённом варианте, - я полистал рулбук, но спасибо Корнелии, что сделала для нас краткую выжимку правил. Система для меня новая, но уже мне нравится: похожа на Fate (здесь ты тоже выбираешь, какой тип действия совершаешь, и кидаешь на успех), но более структурированная (тебе не приходится с нуля создавать персонажа, самостоятельно придумывая концепцию, аспекты и трюки и отслеживая возможности их применения). Персонаж получает очки опыта за следование своим принципам (и прочий ролеплей, когда сказываются особенности персонажа) и совершение сложных действий, а при провале может пойти на "сделку с дьяволом (мастером))" (эту механику я ещё не вполне вкурил, но выглядит как дополнительное усилие, стоящее стресса). Особо мне нравится, что персонаж может получить стресс не только при неудачном действии, но и когда помогает кому-то в его работе (сиречь выполняет что-то явно ему не свойственное), и когда возглавляет группу - и кто-то в этой группе продалбывается. Очень жизненно
Накопленный стресс может привести к травме (физической или моральной), а снять стресс можно, предавшись греху, что отдельно прекрасно.
Исходный сеттинг системы - вымышленный город, вдохновлённый викторианской Англией, с призраками и прочей мистикой. В нашем случае контактов с потусторонним не планируется, поэтому мы сразу могли отсечь те классы и способности, которые с этим связаны. Можно было выбирать из нескольких классов-архетипов, у каждого из которых свой чарник-плейбук: например, Cutter - про силу и насилие, аналог воина, Hound - ищейка, Slide - обаяшка про дипломатию, аналог барда, и т.д.; при этом архетип не так сильно ограничивает тебя в линии развития персонажа, как класс в DnD. Далее - раскидываешь точки (количество дополнительных кубов) по дюжине характеристик (они же, по сути, - типы действий), разделённых на три группы: инсайт (интеллектуальные действия), удаль (физические действия) и решения (социальные действия). Выбираешь одну из восьми описанных в чарнике спецабилок. Выбираешь грех (из предложенных вариантов - например, азартные игры, физические наслаждения, запой...), одного друга и одного врага (также из предложенных вариантов). Готово, вы великолепны.
Я решил, что ещё ни разу не играл изобретателя, и вообще у меня какое-то нокерское настроение, - поэтому я выбрал архетип артефактолога Leech (да, там архетипы отсылают ко всякой нечисти: Leech, Lurk, Spider...). Его можно развивать и как алхимика, и как крафтера всяких полезных штук (и вот второе - моя остановочка). Мальчик - подмастерье (сирота, пришёл на Мельницу в мастерскую и устроился)), лет 15-16, не больше. Было соблазнительно взять ему грех Obligation (обязательства перед близкими - то есть подал винишка Мастеру покормил кота, и вроде как снял стресс), но я всё-таки взял грех Weird про странное поведение: когда ты аутически залипаешь во вдохновенное мастерение из палок и палок и не замечаешь ничего вокруг. В качестве друга выбрал аптекаря (полезное знакомство, раз уж ты сам не планируешь лечить товарищей)), а в качестве врага - опцию priestess (за неимением в елизаветинской Англии аббатисс - это будет жена священника или, если мастер поменяет НПС пол, то просто священник). "Воровал яблоки и богохульствовал", не иначе
Не хотелось делать персонажа набожным, мне Нейтана Филда хватило. И пришлось преодолеть сильную тягу назвать персонажа Нэйлом... Но нет, его зовут Найджел Бейгли.И вот проблема: я вышел в дискорд с птахиного телефона, но в конце концов у него села батарейка, и он отключился. Хорошо, что к этому времени я уже успел выбрать персонажу всё, кроме имени. Значит, всё-таки нужно найти кого-то, кто поможет мне настроить микрофон на компе или ноуте. Потому как мы начнём жизнь в трущобах городских(тм) уже в следующий четверг.
Меж тем - осень, мои чюваки. Я составил себе план по отчётам с игр и надеюсь управиться со всеми долгами по ним в ноябре

Конечно, сроки наверняка будут сдвигаться, потому что НРИ и мастерёжка, - но наличие плана всё равно уменьшает тревожность. А ещё нужно будет осилить несколько больших квестов. И первый из них - глобальная уборка у крыс и фотосессия - предварительно запланирован на вторник. Stay tuned
