Две вводных за прошлую ночь - done. Зато, когда упал под утро, вырубился как миленький, и
приснилась историчка.приснилась историчка - и даже не игра.
Я был фаворитом некоей королевы (царицы, императрицы - возможны варианты), мы целовались едва ли не посреди белого совета в дворцовом зале с живописным полотном во всю стену, и она переживала, что ей уже шестьдесят (и была при этом красива, почти как Тильда Суинтон)), а я отвечал: "Забудь об этом". Также я распутывал всякие придворные интриги, направленные против королевы и некоей девушки, которую та защищала.
В сюжете присутствовали: Осокорский и Скорский как два разных персонажа (первый - тучный, добродушный пожилой генерал или маршал с седыми бакенбардами, который очень уж витиевато и занудно изъяснялся, так что никто не воспринимал его всерьёз, второй - молодой красавец с ярко-чёрными волосами и глазами, но, вероятно, поляк, поскольку плохо говорил по-русски, - в общем, оба могли бы быть нашими союзниками, но толку от них было мало); очень много разнообразных женщин (у моего персонажа сложилось чёткое ощущение, что королева окружена в лучшем случае дурами, в худшем - злоумышленницами); разговор с подозрительным сухоньким типом, который спрашивал: "Как вам Латвия?", и я отвечал, что очень красивая, хотя я скакал к нему через унылые пейзажи - сплошь степь с невысокими холмами, покрытая бурой осенней травой.
Навестив этого подозрительного скользкого старичка, я поскакал дальше, к своей королеве, которая в конце сюжета, похоже, уже не то находилась в изгнании, не то добровольно пустилась в бега, чтобы защитить себя и ту девушку. Она встречала меня в довольно скромной - по королевским меркам - одежде возле довольно скромного - по королевским меркам - жилища вроде большого фермерского дома с белёными стенами и двором, огороженным плетнём. Там нам предстояло держать последнюю оборону от наших врагов, но на этом сон прерывался. Я так и не узнал, в чём придворные обвиняли девушку и чем она была так дорога королеве, чтобы ради неё пожертвовать всем; помню только, что девушка носила чёрное платье, из чего могу сделать вывод, что она была вдовой. (Может, она тоже была любовницей королевы? Ах, треугольник - самая устойчивая фигура!..)
Это выглядело как хороший костюмный фильм - и романтика, и приключения, и атмосфера стылой поздней осени, всё как я люблю. Жаль, что подробности не сохранились в памяти. Значит ли это, что мне не хватает игр-историчек, причём так, чтобы иметь реальное значение в сюжете, а не быть пятым пажом в седьмом ряду?.. Эх, мечты
Но также всё это ещё раз подтвердило мне то, что надо ставить пиратско-мушкетёрскую кабинетку по весне. Если у всех, у кого уже есть роли, будут силы.
Проснулся от грохота града по подоконнику. Птаха вернулась с собеседования без зонта мокрая как мышь. Я проводил её игротешить мой проклятый дрим - Ральфа - и остался смотреть, как ветер за окном нежно треплет арматуру. Объективно меня бы сейчас - с мастерёжкой и прочим режимом белки в колесе - наверное, не хватило бы на Ральфа, но всё равно болит.
Впрочем, страдать мне было некогда, так что я запасся пивом (Винлаб у подъезда всё же очень расхолаживает: баночка чёрного Крушовице за 85 рубликов!) и вернулся ко вводным. Плюс ещё две (одну писал с заедающей буквой А на клавиатуре, затем психанул, погуглил, отколупал клавишу, выдул из-под неё пылищу, воткнул на место). Продолжать в том же духе - и надеюсь, что хотя бы в середине недели я их разошлю, эх.
Немного мастерского нытья.
Начинаю понимать мастеров, которые пишут целиком готовые вводные, включая имя и характер персонажа. Это ж можно сначала без спешки написать стопку вводных, как главы романа, а потом анонсировать игру и их раздать (правда, некоторые мастера с таким подходом всё равно почему-то выдают вводные накануне игры). А когда сидишь и ждёшь, когда игрок принесёт тебе хоть что-нибудь о персонаже... С каких пор ролевики разучились писать развёрнутые квенты? И я ведь даже не требую простыни, мне достаточно пары абзацев, потому как условный "тролль Джек" или "таксист Смит" - это ни разу не информация о персонаже.Но я ведь всё равно люблю своих игроков и их персонажей. Люблю это чувство, когда принесённые мне детали складываются в общую картину, словно предназначенные друг для друга. Поэтому постараюсь сделать хорошо.
А завтра игра Грея, перед которой надо бы выспаться, чем сейчас и займусь. Её я тоже очень ждал, удачи нам!

Также присоединюсь к бескорыстному пиару: московские дневниковцы потихоньку откочёвывают
в новое сообщество, поскольку старое из-за охоты на ведьм стало совершенно нечитабельным. Надеюсь, что взлетит и приживётся.
-
-
07.11.2020 в 07:34Впрочем я как мастер точно такой же подход использую. И одну павильонку провожу несколько раз подряд с разными людьми. Можно кстати потом мой «Луггасад» откопать и в него поиграть. Он с 2012-го не игран.
-
-
07.11.2020 в 10:28может, повторим когда-нибудь)
-
-
07.11.2020 в 10:39А мне бывает сложно сделать "своим" персонажа, целиком созданного не мной, особенно когда в таком коте из мешка меня ничего толком не цепляет. поэтому готов так играть либо с мастером, который хорошо меня знает, либо если "кота" мне представят заранее, а не когда уже нет шансов соскочить))
Но возможность убрать игру в коробку и повторить - пожалуй, плюс. я так теоретически мог бы повторить Чайку, но... и нового хочется больше, чем старого, и всё-таки вводные писались под конкретных игроков.
Nina_Berk,
Что б и не повторить)
Наверное, у каждого есть такая игра, интересно ведь пробовать разные форматы. и я не говорю, что это плохо. просто для меня идеален вариант сотворчества, когда игрок имеет возможность играть тот типаж, что он хочет, но будучи при этом вписанным в сюжет.
-
-
08.11.2020 в 12:46Mark Cain, ну, у меня почти как у актеров подход - каждый персонаж это вызов сыграть его. А самой придумывать себе роль мне если честно не очень нравится.
-
-
08.11.2020 в 12:49Mark Cain, вот даже и жумаю, а чего бы и нет... вяло так думаю, но думаю...
-
-
08.11.2020 в 13:08У всех свой подход, да, и это интересно)
Когда я вижу предлагаемые обстоятельства - мир, историю, ситуацию, - ко мне приходит то, что я хотел бы в этих обстоятельствах сыграть. иногда я могу зацепиться за роль из сетки, но только если она соответствует типажу, который мне бы хотелось воплотить. если мастер достаточно хорошо меня знает - могу попросить мастера что-то мне предложить. бывают челленджи, когда "хочется, но сложно", - и для этого нужна определённая подушка безопасности в виде мастера и соигроков, которые поддержат. а вот играть что-то, что вообще не моё... я лучше откажусь.
Поэтому мне и как мастеру сложно ориентироваться без видения игроком своего персонажа, без пожеланий игрока: а что если я пропишу во вводной что-то, что этому видению и пожеланиям не соответствует?..
Nina_Berk,
Думай-думай! оно вообще про что?..)
...Вы, если что, молодцы и ваших персонажей я в целом осознал, что нужно будет спросить - спрошу. но - да, в меня можно и нужно не стесняясь гнать истории персонажей, это обогащает сюжет
-
-
08.11.2020 в 14:50Но вообще это конечно прикольная идея, придумывать самому,
и больше шансов сыграть свою дримроль
-
-
08.11.2020 в 17:14С дримами проще, когда это дримы на типажи, и сложнее, когда это дримы на завязки, и когда на именных персонажей. у меня не так много именных в списке, кого хотелось бы сыграть, но это - с одной стороны кто-ж-мне даст, а с другой - у всех в голове своё хрустальное видение персонажа, и каждый раз, когда я играл именного, это заканчивалось тем, что мне рассказывали, как я всё слил и что персонаж совсем не такой. так что именных комфортнее играть в своём кругу.
-
-
08.11.2020 в 18:26-
-
08.11.2020 в 19:10Но я сразу пас в макрокарту и подсчёт ресурсов, и с раскрытием доп.вводных на игре мне сложно, с использованием гаджетов и игрой онлайн - ещё сложней, так что не знаю, нужен ли я буду вам такой.) но если будет опция поиграть преимущественно в социалку-личку-интрижник-информационку, то было бы интересно попробовать.
-
-
09.11.2020 в 16:48Ох, если мы доживём до фазы снова это ставить, то норм всё будет))