Если в прошлый раз я узнал, что игротешу на субботней зум-игре, в пятницу вечером, то в этот раз всё было ещё внезапней. Птаха до последнего надеялась привлечь другого игротеха, и только вчера утром оказалось, что игротешить всё-таки мне. Концепция игры успела заметно поменяться: в прошлый раз у нас были Облачные глубины и дух неоконченных историй, а в этот - дрессиро...то есть тренировочный лагерь Вэней и демон, питающийся страхом. Птаха выдала мне персонажные триггеры, импровизация предполагалась проще прежнего - кушать ци у тех, чей триггер прозвучит в истории, традиционно через телеграм. Но в девять, когда игра должна была уже начинаться, я добился от Птахи уточнения, что мне придётся общаться ещё и голосом. К такому меня ни жизнь, ни техническое оснащение не готовили, но где игротех не пропадал.
Памятуя опыт разрядившегося к концу игры телефона, в этот раз я сел на зарядку. Слышал всех одновременно через наушники и с лоджии, где была Птаха, причём у Птахи звук запаздывал, но мне это не сильно мешало. А вот говорить перед телефоном (не поймёшь, ближе его держать или дальше, он же маленький!), не видя себя на экране, но слыша себя же в наушниках - очень... причудливо. Надеялся, что обойдусь одним сообщением, но напрасно - пришлось регулярно выдавать подсказки. Не обошлось и без неполадок - пропадала Птаха, пропадала Мэв. И не зум тут виноват, а сеть, увы.
Дальше об игре?
Реагируя на триггеры, особенно когда их встречалось больше одного за сказку, я неизбежно пропускал какие-то куски внутри историй, но все истории были отличные, проникнуться я успел.
Чуть было не доел Вэнь Нина
Надо было помимо триггеров запросить у мастера количество ци у персонажей и считать, сколько у кого осталось. Вэнь Чао в лице Птахи доелся самовольно, в порядке мотивации.
У Чжулю возникала идея поесть демона в ответ
Демон - не человек, так что на нём бы не прокатило, но сам факт! Wens bite back!
Немного жаль, что идею прогнать демона смехом озвучили, но не подхватили, - идея самопожертвования всегда как-то лучше прокатывает на играх. С другой стороны, из всего состава персонажей посмеяться мог бы разве что Вэй Ин, а его одного было мало - и к тому же у него вылетала сеть.
Вэнь Цин и Чжулю, как настоящие Вэни, устроили итальянскую забастовку и закормили демона собой
Когда съелась Вэнь Цин, мы с мастером прикинули было и подумали, что демон сыт и пора прощаться, но тут вступил Чжулю. И какой это был огонь! Я сидел орал (письменно в Птаху), какие они вкусные и омномном. Демон даже проникся некоторым уважением к Чжулю, который насыпал все свои страхи в одну кастрюльку, так что его уже и пугать стало нечем - просто чувствуешь, что всё, страха не осталось, одна чистая энергия.
А каким трогательным солнышком был тихий заикающийся Вэнь Нин. И сколько нежности и заботы между сестрой и братом Вэнь. И какие чудесные были два брата-@баната Цзян Чэн и Вэй Ин, как нарывались с этим всем "Что ты мне сделаешь я в другом городе"! И такой канонично бесячий Вэнь Чао, за которого так беспокоился такой спокойный и вежливый Чжулю...
Так обе истории на прогонах Страшных сказок получились про победу над страхом, только по-разному. На первой игре я был как-то больше внутри атмосферы, словил выход вверх и для себя тоже, - сейчас, видимо, просто вымотался об разговоры вслепую (в том смысле, что когда я играю даже и незрячего персонажа - я точно знаю, что меня слышат, а когда не знаешь, расслышали ли тебя на том конце, - это отжирает порядочно). И подсчёт ци показался излишним функционалом - но тут мастеру видней, я-то вообще сторонник того, что чем проще, тем лучше, и что чем больше оставляешь реакции на отыгрыш, тем эта реакция ярче.
...За время игры успел проголодаться

Спасибо мастеру и игрокам! Птаха, Райна, Аонэ, Лис, Мэв, Тейт, вы круты и прекрасны!

Очень надеюсь, что когда закончится вот это вот всё, мы и вживую поиграем тоже. И всё-таки хочется в Гусу. Вэньский лагерь - тема многократно проэксплуатированная стекла ради, а сейчас испытываю острую потребность в ламповости.